21.8 C
Берлин
вторник, септември 9, 2025

Wuchang Fallen Feathers: Представени са всички графични и производителни режими

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Новата игра в стила на Souls привлича вниманието и показва техническите си възможности

Wuchang: Fallen Feathers е на път да излезе и привлича вниманието преди всичко с техническите си характеристики. Заглавието на китайското студио Leenzee Games не само обещава мрачна атмосфера в стил Souls, но и предлага няколко графични режима за PS5 и PS5 Pro – в зависимост от предпочитанията за резкост, честота на кадрите или балансиран микс.

Докато много играчи с нетърпение очакват предизвикателството, което Wuchang подготвя с вдъхновения от късната династия Мин свят, става ясно, че заглавието върви по свой собствен път по отношение на технологията. Особено PS5 Pro е изцеден докрай. Така че ако имате екран с 120 Hz, можете дори да се възползвате от разширен набор от режими.

Играта ще излезе на 24 юли 2025 г. за PS5, Xbox Series и PC. Разработчикът Leenzee и издателят 505 Games поставят акцент върху плавното геймплей, но не за сметка на графиката. И точно тук става интересно.


Проблемно растение расте навсякъде: и при графичните режими е необходима предпазливост

Изборът на подходящия режим не е само въпрос на вкус – той може да бъде решаващ за играта. На стандартния PS5 са налични три опции:

  • Режим „Качество“ с 30 FPS за визуално взискателни играчи
  • Режим „Балансиран“ с 40 FPS – но само на 120 Hz дисплеи
  • Режим „Производителност“ с стабилни 60 FPS за гладки битки

Нещата стават още по-вълнуващи на PS5 Pro, защото тук се разкриват съвсем нови резерви:

  • Режим „Качество“ с 60 FPS
  • Режим „Балансиран“ с бързи 70 FPS
  • Режим „Производителност“ с впечатляващи 80 FPS

Това означава, че ако използвате бърз телевизор или монитор, можете да се възползвате от допълнителната мощност на PS5 Pro – при условие, че настройките са правилни.

Макар че играта не обещава революционни новости в жанра Souls-like, Wuchang се отличава положително с подробното си меню с режими. Това вероятно ще бъде решаващ фактор за покупката, особено за феновете на плавни анимации и бързи реакции. Остава да видим как ще се представят режимите в крайната версия на играта, защото добрите цифри сами по себе си не гарантират перфектно преживяване.

RELATED ARTICLES

Най-големият конкурент на Tarkov изпреварва своя образец с предсрочно пускане в Steam и най-накрая се отървава от най-големия си...

Arena Breakout Infinite изпреварва Escape from Tarkov по отношение на пускането в Steam – без ужасния Pay2Win. Току-що Escape from...

Играх вероятно първата анти-стрелкова игра в света и тя обърна наопаки всичко, което знаех за този жанр

Много игри функционират по мотото „разрушавай, за да продължиш напред“. Dreams of Another превръща това в един много интересен...

Lenovo Legion Go 2 в първото практическо изпитване: Не съм виждал толкова добър екран в нито един друг преносим...

За съжаление, ранните ми опасения се оправдаха: този преносим компютър няма да е евтин. В момента съм на IFA 2025...