Warframe преработва изцяло опита на новите играчи

0
3

Warframe преработва изцяло опита на новите играчи с цел да стане значително по-достъпен. Новообявената преработка ще бъде въведена постепенно, като се започне с следващото обновяване на Warframe.

На 25 март се навършиха 12 години от излизането на Warframe. От дебюта си на PC, безплатната екшън RPG игра се появи и на последните две поколения конзоли PlayStation и Xbox, както и на Nintendo Switch. През февруари 2024 г. Warframe дори направи скок към iOS устройствата.

Макар че постоянният поток от портове помогна на Warframe да достигне до нова аудитория през годините, Digital Extremes сега планира различна инициатива, за да запази актуалността на играта: преработване на преживяването на новите играчи. За тази цел канадският разработчик току-що обяви широка гама от промени, които имат за цел да направят играта по-достъпна, като ги описа подробно по време на най-новия Warframe Devstream, излъчен по време на PAX East. Преработката е планирана да се реализира на етапи, като се започне с следващото обновление на Warframe, Yareli Prime, което ще излезе в сряда, 21 май.

Warframe опростява някои от своите системи

Акцентът на предстоящия пач е преработката на категоризацията на Warframe. Футуристичните екзокостюми вече ще бъдат класифицирани в групи, обозначени според ролята им: Damage, Support, Stealth, Crowd Control и Survival. Досега играта не правеше никакви опити да категоризира Warframes, оставяйки играчите да проучват или да гадаят какви са силните и слабите страни на даден костюм. В същия дух, актуализацията от май 2025 г. ще групира оръжията по интуитивни типове в категории за основни, вторични и близки бойни оръжия. Тези две промени имат за цел да помогнат на новите играчи да научат функционалността на екипировката и да я подберат правилно за избрания от тях стил на игра.

Канадското студио планира също да направи Warframe по-достъпна за начинаещи, като преразгледа кривата на трудност и избрани сблъсъци. В тази връзка, няколко типа врагове, включително Bailiffs, ще бъдат добавени към мисиите на Grineer, където ще се появяват като мини-босове. Соло мисиите Junction също се преработват и скоро ще започнат да показват списъка с задачи и наградите си в началото. Като част от тази промяна, играчите ще могат да печелят награди за всяка отделна задача, а не само за побеждаването на боса Specter. Целта на тази поредица от промени, планирани да дебютират като част от актуализацията Islewaver през юни 2025 г., е да направи прогреса в Star Chart по-достъпен.

Digital Extremes също преработва Captain Vor, първия голям бос в Warframe. Преработената версия на Vor ще включва нови и преработени способности, всички насочени към това да научат новодошлите на основните механики на играта, без да ги претоварват.

Предстоящи промени в Warframe

  • Опростени системи (започващи с актуализацията Yareli Prime на 21 май)

      • Warframes вече са обозначени според ролята си: Damage, Crowd Control, Support, Survival или Stealth.
      • Оръжията вече са групирани по интуитивни типове (например, пушка, SMG, леко острие) в категории основни, вторични и близки.

  • Промени в боя в началото на играта

      • Бейлифите са добавени като мини-босове в мисиите на Гриниър.
      • Балистите получават механика за фиксиране и визуални ефекти.
      • Евисцераторите получават способност за блокиране на зона.

  • Преработка на Junction (започва с актуализацията Isleweaver през юни 2025 г.)

      • Списъците със задачи и наградите ще се показват предварително.
      • Отделните задачи дават награди дори преди да бъде победен Junction Specter.

  • Босът на капитан Vor се преработва с нови механики, за да се научат основните принципи на боса, без да се претоварват играчите.
  • Допълнителни подобрения на използваемостта и поправки при започването (ще бъдат включени в актуализациите Yareli Prime и Isleweaver)