Нова актуална информация от Valve потвърждава, че няколко планирани пускания на Steam, включително дългоочакваната Steam Machine, все още са в график за пускане през 2026 г. Онлайн пазарът за игри, основан от студиото Counter-Strike и Half-Life, се превърна в един от най-разпознаваемите магазини в игралната индустрия, с милиони играчи, които се регистрират в платформата всеки ден. Steam значително изпреварва голяма част от конкурентите си, с база от играчи, която е повече от двойно по-голяма от тази на Epic Games Store. Steam също се подготвя да направи голям пробив на пазара на конзоли в близко бъдеще.
Steam официално разкри най-новата си домашна конзола в края на 2025 г., като подсказа, че Steam Machine ще бъде пусната на пазара през 2026 г. Steam Machine ще се похвали с характеристики от следващо поколение, с 16 GB DDR5 системна RAM и 8 GB GDDR6 RAM, както и с полу-персонализирана версия на AMD RDNA 3 GPU. Steam Machine ще поддържа 4K игри с 60 FPS и функционалност за проследяване на лъчи, като ще се предлага в два модела с 512 GB и 2 TB памет. Steam вече опроверга слуховете за ново забавяне на Steam Machine и други периферни устройства, планирани за 2026 г.
Steam Machine все още е на път да бъде пусната на пазара през 2026 г. Valve преформулира публикацията си „Годишен обзор“, за да потвърди, че ВСИЧКИ продукти на Steam Hardware ще бъдат доставени през 2026 г.
от
u/dilbertron в
Steam
Valve преформулира публикацията си „Годишен обзор“, за да потвърди, че ВСИЧКИ продукти на Steam Hardware ще бъдат доставени през 2026 г.
от
u/dilbertron в
Steam
Steam наскоро публикува актуализирана версия на отчета си за изминалата година, в която потвърждава някои важни планове за следващата календарна година. Компанията потвърди, че „и трите продукта“, планирани за 2026 г., все още са насрочени за пускане на пазара преди края на годината, включително Steam Machine, преработен Steam Controller и VR-ориентираният Steam Frame. Steam се спря на продължаващия „недостиг на памет и съхранение“, който тормози индустрията, като цитира неясни предизвикателства, възникнали в резултат на това. Steam също така повтори предишните си твърдения, че Steam Machine е над шест пъти по-мощен от Steam Deck.
Макар Steam Machine да е най-голямото събитие в календара на Valve за 2026 г., другите хардуерни продукти на платформата също не са за пренебрегване. Новият Steam Controller е усъвършенствана версия на оригиналния контролер на Valve с множество полезни нови функции, включително двойка сензорни панели и преработени магнитни джойстици, насочени към по-добра „отзивчивост и дългосрочна надеждност“. Valve също така пусна на пазара своите Steam Frame слушалки за VR и не-VR игри, които се отличават с безжична връзка както с персонални компютри, така и със Steam Machine. Valve не сподели конкретни дати за пускане на пазара на нито един от новите си хардуери извън прозореца за пускане през 2026 г. Предстоящото пускане на Steam Machine предизвика много спекулации относно крайната цена на конзолата. Последните изтекли информации сочат, че Steam Machine може да се продава за близо 1000 долара след пълното си пускане на пазара, въз основа на информация от оторизиран чешки търговец на дребно. Феновете също спекулират, че продължаващият недостиг на RAM памети може да доведе до още по-висока цена на конзолата, тъй като компаниите се борят да се сдобият с RAM чипове. Steam потвърди, че конзолата все още се планира да бъде пусната на пазара през първата половина на 2026 г., въпреки че компанията потвърди, че точната цена ще бъде обявена по-късно.
Въпросите относно пускането на Steam Machine възникват, тъй като Valve се бори да поддържа Steam Deck на склад. Доставките на Steam Deck са били основен проблем за Valve по време на последните недостиг, като конзолата е изчерпана в САЩ и в голяма част от Европа. Valve наскоро потвърди и повишение на цената на Steam Deck на няколко азиатски пазара, като геймърите от Япония, Южна Корея и Тайван ще трябва да платят до 100 долара повече за популярната платформа. Феновете могат само да се надяват, че пускането на Steam Machine ще бъде успешно, въпреки че недостигът на RAM и чипове тормози индустрията.

