Unreal Fest 2025: The Witcher 4 и UE 5.6 – цялата важна информация на един поглед

0
6

Unreal Fest 2025 е в разгара си. Epic Games не само дава представа за графичното великолепие на The Witcher 4, но и пуска Unreal Engine 5.6.

Днес стартира Unreal Fest 2025 в Орландо. Разбира се, разработчиците от Epic Games се фокусираха върху новостите в Unreal Engine, както и върху The Witcher 4, който вече беше обявен за участие в празненствата.

The Witcher 4: Техническа демонстрация в Unreal Engine 5.6

Абсолютният акцент на State of Unreal-Keynote беше безспорно демонстрацията на The Witcher 4

  • За разлика от предишните анонси с предварително рендерирани трейлъри, CD Projekt Red и Epic Games представиха сцени от текущия етап на разработката на играта.
  • Въпреки това, трябва да се има предвид, че показаните изображения са техническа презентация в контекста на Unreal Engine 5.6 и не са истински геймплей, както CD Projekt Red обяснява в съответното съобщение.

Техническата демонстрация пренесе играчите в неизвестния досега регион Ковир, където главната героиня Цири пътува заедно с коня си Келпи през заснежени планински пейзажи и гъсти гори.

Unreal Engine 5.6: фокус върху производителността и разработката на отворен свят

Успоредно с демото на Witcher, Epic Games обяви незабавното пускане на Unreal Engine 5.6. Според съобщението, новата версия се фокусиравърху оптимизирането на игрите с отворен свят и постигането на постоянна производителност от 60 FPS на актуалния хардуер за конзоли.

Оптимизации на Lumen

Едно от най-важните подобрения засяга системата Lumen за глобално осветление:

  • Според Epic Games, хардуерното внедряване на Raytracing е било основно преработено, за да се елиминират CPU затрудненията.

  • Оптимизациите трябва да доведат хардуерната версия на Lumen за трасиране на лъчи до нивото на производителност на софтуерното решение, което ще освободи съответните CPU ресурси за други системи.

„Fast Geometry Streaming Plugin“

Друга централна функция на Unreal Engine 5.6 е (все още експерименталният) „Fast Geometry Streaming Plugin“.

  • Според разработчиците тази система позволява по-бързо зареждане на големи количества статична геометрия по време на изпълнение и с по-постоянни честоти на кадрите.
  • За игри с отворен свят Epic Games обещава по-плавни преходи между различните области без досадни времена за зареждане или спадане на честотата на кадрите.

Паралелизация на рендеринга и още

Рендеринг хардуерният интерфейс (RHI) е претърпял цялостна ревизия, за да се използват по-добре мултитреднинг възможностите на съвременния хардуер. Досега определени операции по рендеринг бяха ограничени до рендеринг нишката, въпреки че актуалните графични API като DirectX 12, Vulkan и Metal поддържат паралелна обработка. Тези ограничения бяха премахнати във версия 5.6, както Epic Games обяснява в бележките към версията

„MetaHuman“: нови работни процеси за реалистични герои

MetaHuman Creator“, инструментът на Epic за създаване на фотореалистични цифрови хора, също получи нови актуализации. Системата вече е интегрирана директно в Unreal Editor и предлага нови параметрични системи за тялото, както и подобрено визуално качество.

  • В The Witcher 4 MetaHuman се използва за представянето на NPC, което позволява дори второстепенните герои да достигнат висока степен на реализъм.
  • Новият „MetaHuman Animator“ позволява работни процеси в реално време за анимации на лица и тела.

Друг аспект на демото на Witcher 4 беше гъстата растителност в горските райони. Това е възможно благодарение на „Nanite Foliage“, ново разширение на системата за виртуализация Nanite. Системата трябва да може да изобразява изключително детайлни дървета и растения в голям брой без загуба на производителност.

Nanite Foliage решава и проблеми с динамично движещи се обекти, като клатещи се дървета, и подобрява интеграцията с осветителната система Lumen. Пълната версия на тази функция обаче се очаква едва с Unreal Engine 5.7.