-3.6 C
Берлин
петък, януари 30, 2026

„Unreal Engine 5 може да бъде капан“: разработчик на ролеви игри с двойнствено мнение за UE5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Clair Obscur: Според разработчиците преминаването е донесло предимства, но може да бъде и капан

За около два месецаClair Obscur: Експедиция 33една от най-вълнуващите ролеви игри на годината.

Заглавието на френския разработчик Sandfall Games, което ще бъде пуснато на 24 април 2025 г. за PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, използва Unreal Engine 5, който от време на време е критикуван след излизането си.

В интервю за порталаCreativeBloqпреди премиератаТом Гилермин, технически директор и съосновател на студиото, говори за предимствата и недостатъците на използвания енджин.

Така че преминаването от Unreal Engine 4 към UE5 през 2022 г. отбеляза истински поврат за Sandfall Games. Преминаването беше „ промяна на играта с решаващи предимства“:

    Според

  • Guillermin интегрирането наLumenза динамично осветление иNaniteза геометрия с висока резолюция е позволило нива на детайлност, които биха били недостижими при използване на ръчни методи.
  • „Метачовекът“ също е подчертан отделно. С технологията UE5 генерирането на „фотореалистични герои е възможно с малко усилия“.

Не всичко мина гладко при преминаването към UE5

Преходът към Unreal Engine 5 обаче не премина гладко. Много плъгини на UE4 бяха несъвместими, което изискваше творческо заобикаляне

Изкуствоведът на Sandfall Никълъс Максън-Франкомб, който също беше интервюиран, описва как е трябвало да се преработят изцяло съществуващите настройки за осветление.

„На практика всичко трябваше да се преработи „; в този контекст арт директорът изрично споменава, че след преминаването към UE5 “пещерите са станали твърде тъмни и филтрите вече не са работили“.

Корекциите естествено костват ценно време за разработка.

На този етап обаче Гилермин подчертава и подкрепата, предоставена от разработчика на UE5 Epic, която е позволила на Sandfall Games да „надскочи своята класа“ с месечни пакети от активи (3D модели и текстури).

Възможността за „почти безкрайни полигони“ чрез изчисление на осветлението с помощта на Nanite или AI преди това беше запазена изключително за големи студиа със специални екипи по енджина, според техническия директор на Sandfall.

Unreal Engine 5: Балансирането между качество и количество

Въпреки предимствата на енджина, Гилермин предупреждава за фалшивите очаквания, които могат да очакват разработчиците с Clair Obscur, както и с други заглавия на UE5:

„[Двигателят] може да се окаже капан, защото играчите очакват ААА качество във всички области, дори по отношение на обхвата“.

  • В този контекст техническият директор на Sandfall също така обяснява, че играта Clair Obscur ще отнема около 30 часа. Гилеме нарича тази продължителност и „компромис между качество и количество“.
    Затова
  • Екипът на Sandfall предупреждава срещу изкушението да се използват функциите на енджина „заради самите тях“. Максън-Франкомб подчертава: „Всеки ефект трябва да служи на цялостната визия [на играта], а не на техническата демонстрация“.

Общо казано, Гилермин вижда Unreal Engine 5 като незаменим инструмент за бъдещето. Дори сложните реализации стават възможни благодарение на добрата документация и примерните проекти.

RELATED ARTICLES

„Интернет прави интернет неща“ – Как разработчиците на Highguard се справят с враждебността в мрежата и какво планират сега

Пускането на Highguard не мина добре, но разработчиците не се отчайват и вярват в играта си. Въпреки че новият Hero-Shooter...

WoW Midnight: Голямото събитие преди пускането на пача е тук и някои награди можете да получите само за кратко...

Предварителният пач за голямото разширение е тук и до началото на март имате шанс да спечелите уникални предмети. Имаме...

„Най-ужасният момент в кариерата ми“: след три години работа актриса научава от интернет, че римейкът на Prince of Persia...

Ubisoft наскоро отмени дългоочаквания римейк на Sands of Time, но не всички получиха тази информация от самата компания. Наскоро Ubisoft...