8.1 C
Берлин
вторник, септември 23, 2025

Unity купува студиото за VFX на Питър Джаксън Weta Digital за 1,6 милиарда долара

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на енджини ще придобие технологиите, стоящи зад филми като „Властелинът на пръстените“, „Аватар“ и „Шанг-Чи“.

Unity, компанията, която стои зад едноименния енджин за игри, е сключила окончателно споразумение за придобиване на фирмата за блокбъстъри VFX Weta Digital за солидната сума от 1,625 млрд. долара (благодаря, The Hollywood Reporter).

Базираната в Нова Зеландия VFX къща, собственост на режисьора Питър Джаксън, Weta е вероятно най-известна с историческата трилогия на режисьора „Властелинът на пръстените“ (и по-малко добре приетата трилогия „Хобит“), както и с „Аватар“ на Джеймс Камерън и последните филми на Marvel като „Шанг-Чи“ и „Вечните“. Впрочем, Weta също така е създала (и разбила) един вартхог от Halo.

С придобиването Unity придобива множество патентовани технологии на Weta, включително симулатори на коса и козина, инструменти за вода и дим, системи за улавяне на лица и различни рендери. Всички 275 инженери на Weta Digital ще се присъединят към Unity, въпреки че бизнесът с визуални ефекти на Jackson ще продължи да съществува под новото име WetaFX.

„Развълнувани сме, че можем да демократизираме тези водещи в индустрията инструменти и да вдъхнем живот на гения на сър Питър Джаксън и невероятния инженерен талант на Weta за всички художници“, каза в изявление главният изпълнителен директор на Unity Джон Ричитиело.

Това е огромна придобивка за Unity, макар че засега не е ясно какво означава това за самите разработчици на Unity. Конвейерите за рендиране на филми и игри са драстично различни, така че не очаквайте игрите на Unity изведнъж да се сдобият с VFX с качество на холивудски блокбъстър. В изявлението на Unity изрично се споменава използването на тази технология за „отключване на пълния потенциал на метавселената“, докато разработчиците спекулират, че Unity иска да последва примера на Unreal в творческите визуални ефекти на живо за филми и телевизия.

Настроенията на независимите разработчици на Unity обаче са, че този ход е стъпка встрани от това, което трябва да прави енджинът. Самият аз като потребител на Unity на непълно работно време намирам последните версии за все по-неудовлетворяващи, а набор от инструменти за рендиране с филмово качество е малка утеха за разработчиците на игри, които все още се справят със собствените хаотични системи на Unity.

Очаква се придобиването на Unity от Weta да приключи до края на годината.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Повече Pay2Win в FC 26: Стартирането в Ultimate Team без да се инвестира реални пари е още по-трудно тази...

Мнение: EA Sports FC 26 прави Ultimate Team несправедливо за всички, които не искат да плащат постоянно. Всяка година през...

Знаех, че в гейминга има някои проблеми, но това, което се случва в Borderlands 4, е върхът на всичко.

Тъжно е, че имам повод да напиша тази статия. И този повод не е първият. Когато тествахме Geforce RTX 5090...