20.3 C
Берлин
четвъртък, август 28, 2025

Turok е една от любимите ми серии шутъри от 25 години насам, а сега играх на новата Turok: Origins и съм объркан

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Turok някога беше един от най-добрите шутъри на пазара, но от 2008 г. серията е в пауза, а Turok: Origins трябва да върне шедьовъра обратно. Нашето заключение за геймплея.

Всъщност мога да разбера разработчиците на Turok: Origins. Когато днес разработваш шутър и погледнеш какво носи наистина големи пари, думата „мултиплейър“ витае над геймърската сцена като космически кораб от Independence Day.

Какво да направиш, когато имаш в ръцете си марка, която е мъртва от 17 години, и трябва да я съживиш по някакъв начин? Следваш тенденциите. И, хей, Turok в крайна сметка също започна като последовател. В края на 90-те години Turok 1 доста нагло имитираше Quake в някои аспекти, само че с динозаври и американски индианци. Освен с научнофантастичното оръжие, стрелям и с лък и стрели.

Turok: Origins отбелязва много от актуалните тенденции. Кооперативен шутър, в който играете различни класове, освен оръжия, разгръщате и всички възможни специални маневри и с времето зареждате особено мощни ултимативни удари. Който е играл Destiny-Strike, разбира играта за секунди.

И това не е непременно лошо. Докато играя тук на gamescom 2025, се забавлявам с демото. Просто Turok е най-добър, когато не следва тенденциите.

 

Какво е Turok: Origins?

Нека първо изясним най-важните факти:

  • Turok: Origins е разработена от испанския клон на Saber Interactive, състоящ се от около 250 души в Мадрид.
  • Играта все още няма конкретна дата на излизане (2025 г. ми се струва изключено), разработва се в Unreal Engine 5 и, както споменах, е кооперативен шутър.
  • За разлика от оригинала, по желание можете да превключвате между първолично и третолично виждане – но според мен играта е проектирана за третолично виждане, защото например избягващите ролки просто не функционират толкова добре от първолично виждане.
  • Можете да играете играта соло или с още двама съиграчи.

Turok: Origins се развива много, много години преди първата част от поредицата, но съществува в същата времева линия. Именуваните Turoks са американски индианци, които се сражават с извънземни в митичните Изгубени земи с научнофантастични оръжия.

И точно тук влизате в играта.

Как се играе Turok: Origins?

На gamescom играя три нива плюс бос битка. В играта пътувате по различни планети, като зоните в демото се различават визуално много силно. Понякога бродя из гъста джунгла, понякога нахлувам в странни извънземни архитектури, които сякаш са излезли от творчеството на Х.Р. Гигер. Визуално това изглежда много впечатляващо, но проблемът е, че по отношение на геймплея всичко е много еднообразно и изтъркано.

На хартия преди началото на мисията избирам различни… ъм… духове на животни, например гарван или бизон. Зад духовните имена обаче се крият само добре познатите екипировки или класове. Единият от тях отключва като ултимативно оръжие специален режим на берсерк и така нататък. Който се ориентира малко в жанра, вече е виждал всичко това.

И кооперативните синергии досега (!) изглеждат до голяма степен като стандарт за жанра: играя с двама други журналисти и например с моето оборудване поставям защитен щит, зад който колегите ми се крият. Или забавям противниците. Или правя нещо, за да разруша противниковите щитове.

Също и противниците: знаете всичко. Влечугите тичат като извънземните в Fireteam: Elite. Има летящи дронове, както във всеки шутър с летящи дронове. Особено дебели гамени се втурват към вас, както всички брути в историята на игрите, и принуждават туроците да се отдръпнат. Минибосовете викат ADS към себе си, както в Destiny (т.е. допълнителни стандартни противници), а редовните стрелци стрелят по вас, само че имат глави на гущери.

Дизайнът на нивата на мисиите страда най-много от това. И трите зони ни прекарват през тесни тунели без ъгли и ръбове, тук-там трябва да скоча някъде или да преодолея най-простите платформинг секции – толкова прости, колкото трябва да бъде кооперативният платформинг, за да не се изгуби ентусиазмът на тричленния екип.

Рамката на историята остава в най-добрия случай само загатнато: глас в ухото ми постоянно ми повтаря, че трябва да активирам някакви енергийни възли. Повечето време няма да разбирате защо правите нещо, защото просто изглежда, че няма значение.

Това ли е, което феновете наистина искат?

Както казах: колкото и скучно да звучи структурно, в действие не е така. Научнофантастичните оръжия имат хубав звук, моят лазерен LMG гърми из пейзажа, с огромния си нож разрязвам убийствени динозаври, всичко това е готино – но е на светлинни години разстояние от чара на Turok 2.

Защото най-добрите игри Turok – а Turok 2 беше най-добрата – се отличаваха именно с дизайна на нивата. Огромни, разнообразни зони, пълни с тайни, опасности, пъзели, обрати. След всяко завършено ниво си мислех: Уау, какво ли ще последва?

В Turok: Origins имам чувството, че след само три мисии вече знам всички трикове на играта, защото геймплеят изглежда толкова ограничен. Като цяло се играе много подобно на Aliens: Fireteam Elite, само че това е хорда шутър, който може да се откаже от сложни мисии – дълбочината на играта се крие в управлението на ордите извънземни.

В сравнение с това Turok: Origins изглежда като нещо средно между Destiny 2, Aliens и по-малки екзотични игри като Outriders. Надежда обаче дава финалната битка с боса след трите мисии: колегите ми и аз се изправяме срещу гигантски трицератопс, който покрива цялата зона с атаките си. Тази битка е наистина впечатляваща и се играе по същия начин.

Може би това се дължи само на демото от изложението и разработчиците на Turok: Origins все още пазят най-големите си козове в ръкава. Като фен на поредицата бих искал да е така, защото тя вече веднъж умря, защото прекалено много се подчиняваше на тенденциите. Тогава, през 2008 г., Turok искаше на всяка цена да бъде като мрачните военни шутъри на конкуренцията. И от 19 години феновете скърбят за това, което ни донесе това.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Първият пач за Gears of War: Reloaded трябва да помогне, но не помага нито срещу критиките в Steam, нито...

Първото обновление за Gears of War: Reloaded излиза веднага след пускането на играта. Пач бележките обаче показват, че нашите...

Нова стратегическа игра, посветена на Първата световна война, звучи абсурдно като League of Legends, но има много общо с...

Бивши разработчици на Rainbow Six работят в Amazon върху нова стратегическа игра с фиктивна световна война като сценарий. Вместо...

Едно-единствено YouTube видео за Battlefield 6 изведнъж предизвиква огромна нова дискусия – и тя е свързана с цветовете

YouTube видео за цветовата гама на Battlefield 6 предизвика дискусия в общността за предполагаемо понижаване на качеството. Разработчиците също...