Една от малкото критики към предшествениците беше, че вече не беше необходимо да се занимавате с печелившите линии – парите просто се лееха, а предизвикателството намаляваше. Сега това ще се промени.
Това, което е страхотно в реалния живот, бързо се превръща в скука в игрите: редовни източници на големи приходи. Такива „линии за печатане на пари“ имаше и в двата предшественика на Transport Fever 3. Защото особено доходните линии трябваше да пипате и коригирате само рядко – веднъж пуснати, те постоянно пълнеха с пари вашата сметка, дори и в продължение на десетилетия.
Но сега Urban Games искат да направят света по-динамичен. Вашето население и околната среда реагират по-силно на вашите решения, превозни средства, сгради, трасета. Но дори и да не се намесвате, събитията се променят.
Дитер се блъска
Прост пример: жителите искат да отидат на работа или на пазар. Това се симулира индивидуално за всеки персонаж. Ако Дитер Д. иска да купи плодове, но вие не му осигурите транспорт като автобус или трамвай, той просто ще отиде пеша или ще вземе колата си. При много Дитери това бързо дава резултат: задръствания, шум, мръсотия, вие не реализирате оборот, Дитерите са ядосани. Разбираемо!
Ако обаче Дитер бързо отиде на пазар и се снабди с желаните стоки, селото му бавно ще расте. Както и досега в предишните версии. Но сега в Transport Fever 3 се добавят още фактори, които влияят на растежа, сред които:
- Време за доставка
- Удовлетвореност
- Трафик
- Шум
- Замърсяване
- Бонуси, например от забележителности
Например, удовлетвореността зависи от това дали Дитер трябва да чака дълго за следващия автобус и колко удобно е пътуването. Покрита спирка и уютен автобус могат да компенсират дългото чакане и пътуване.
Повече град, повече задръствания
Ако си вършите добре работата, селата постепенно се превръщат в метрополиси и всяка стъпка носи нови предизвикателства. Това вече не са стоки, които се търсят, както в Anno. А все повече Дитери, които искат да стигнат до все повече магазини, работни места и домовете си. Все повече индустрии, които искат да бъдат снабдявани с материали от вас и произвеждат стоки, които, разбира се, *някой* трябва да вземе.
Ето защо трябва да проверявате и адаптирате установените линии отново и отново. Автобусите може би вече не са достатъчни, за да превозват ордите от Дитер, така че са необходими трамваи или влакове. Urban Games си е поставил високи цели по отношение на балансирането, вашите интервенции трябва да бъдат добре съгласувани и да имат проследими ефекти.
Търговска метрополия или индустриален магнит?
Градът расте, дори и да не доставяте всички желани продукти. Но по-бавно. И, което е много готино: градът се променя динамично в зависимост от вашите доставки. Ако се специализирате в търговски стоки, се образуват повече търговски зони, а ако залагате на индустриални продукти, при растежа се образуват по-скоро нови предприятия.

Репутацията на един град зависи и от вашите действия: ако постоянно изсичате гори или събаряте жилищни сгради, репутацията ви ще пострада. Но в замяна можете да изградите шумозащитни стени, да прокарате сенчести алеи или да преместите трамвайните линии в подземния транспорт.
Tycoon-Tennis
В началото на играта изграждате своя щаб, който разширявате, като постигате различни етапи. Крилата, басейнът и тенис кортът не само са елегантни, но и разширенията предлагат солидни бонуси. Същото важи и за отключените забележителности като фара, замъка Нойшванщайн или японския замък.

За да не се претоварват начинаещите и да се изпотят и професионалистите, Transport Fever 3 ще има много индивидуални настройки за играта, включително индустриална плътност, производителност и разходи за поддръжка. Urban Games все още не желае да разкрие точната дата на излизане, като остава при „2026“.

