6.6 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

Subnautica 2 разкрива геймплей и предлага ранен достъп по-късно тази година

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Новият влог на разработчиците на Subnautica 2 най-накрая дава на феновете ранен поглед към геймплея на продължението, който включва поглед към няколко функции като обновена механика за изграждане на бази и нови инструменти, като в същото време подразни няколко от новите среди в играта. Влогът също така потвърждава, че Subnautica 2 все още е планирана за ранен достъп по-късно тази година, въпреки че феновете все още не са получили точна дата за това кога ще могат сами да се потопят в този нов извънземен свят.

Миналата година феновете на Subnautica получиха важни новини относно дългоочакваното продължение на научнофантастичната игра за подводно изследване, като Subnautica 2 показа първия си тийзър трейлър и разкри някои от новите си функции на официалната си страница в Steam. За първи път в поредицата играчите ще могат да играят заедно и да изследват напълно нова извънземна планета, изпълнена с нови среди, истории и опасности. Мултиплейърът обаче няма да е единственият начин да се занимавате със Subnautica 2, а соловите играчи ще имат възможност да изследват и оцеляват сами.

Половин година след пускането на тийзър трейлъра, феновете най-накрая получиха по-добър поглед върху моментния геймплей на Subnautica 2. В новия влог на разработчика на Subnautica 2 Антъни Галегос, ръководител на дизайна, обсъжда плановете на екипа да пусне играта в ранен достъп по-късно тази година, като приканва играчите навсякъде да започнат пътуването си по-рано. Макар че не беше показана твърде голяма част от околната среда на играта, феновете получиха по-добър поглед върху визуализацията в играта, както и някои любопитни актуализации на познати функции. Изграждането на бази изглежда е значително развито в Subnautica 2, като бяха дразнещи няколко нови елемента, като например опорни стълбове, свръхпроводими основи и нови отделения, които ще позволят на строителите да доусъвършенстват дизайна на своите бази и да бъдат по-креативни от всякога.

Subnautica 2 ще развие някои познати механики по изненадващ начин

Видеото също така даде възможност на феновете да разгледат някои от инструментите на играта в действие. Познати предмети като скенера изглежда са придобили допълнителни функции, като новият скенер разполага с някакъв вид радар, който може да помогне на играчите да откриват по-лесно материали или обекти, които могат да бъдат сканирани, сред голямата карта на Subnautica 2. Самите ресурси също изглежда работят по малко по-различен начин този път. Изглежда, че в продължението няма да има чупливи скали, които пускат различни материали на базата на случайността, а ще бъдат използвани специфични за ресурсите възли, които могат да се събират ръчно. Освен това в кратка част от видеото играчът има в инвентара си 0,71 титана, което може би подсказва, че продължението ще преработи системата на инвентара и вместо това ще включва измерватели на ресурсите.

Друга част от видеото показва и някаква странна извънземна слуз, която според PDA в играта може да се консумира по някакъв начин, за да се приеме полезен генетичен материал, което явно е намек за механиката за генетична модификация, която беше потвърдена по-рано за Subnautica 2. Влогът също така даде на феновете възможност да се запознаят с някои от поведенията на новите същества, както и да разгледат съвсем накратко модела на нещо, което изглежда е друг нов левиатан.

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...