8.7 C
Берлин
неделя, октомври 26, 2025

Stray, Journey, Outer Wilds: издателският екип, който стои зад някои от най-креативните игри, напуска заедно

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Борба за власт в Annapurna Interactive: След неуспешни преговори със собственика Меган Елисън целият екип напусна работа

Следвайки новините, може да си помислите, че в момента гейм индустрията се намира в неспокойни времена. Едно масово уволнение следва следващото. Едва вчера съобщихме, че мегакорпорацията Microsoftсъкращава още 650 работни места в сектора на игрите.

Издателят Annapurna Interactive (Journey,Stray,What Remains of Edith Finch) очевидно също изпитва вътрешни затруднения –този път обаче не поради отмяна отгоре.

Според доклад на Bloombergиздателският екип на Annapurna преговаря от няколко месеца със собственика и мултимилионер Меган Елисън за отделяне на подразделението за видеоигри като независима компания от компанията майка Annapurna Pictures.

Наскоро обаче Елисън отмени преговорите.В резултат на това ръководителят на студиото Нейтън Гари подаде оставка. Останалите служители се присъединиха към своя шеф; общо 25 служители вече напускат компанията. Те заявиха пред Bloomberg:

Всички 25 членове на екипа на Annapurna Interactive подадоха оставка заедно. Това беше едно от най-трудните решения, които някога ни се е налагало да вземем, и ние не го приехме лесно.

Какво се случва сега?

Новината за анулирането на филмите накара бизнес партньорите на Annapurna Interactive да изпаднат в ярост Много от по-малките разработчици, които имат договор с издателя, виждат опасност проектите им да не бъдат продължени или финансирането да бъде прекратено

Това обаче не би трябвало да е така, обещава новият, стар временен ръководител.По време на преговорите между студиото и собственика Меган Елисън ръководството на групата вече е наело бившия мениджър на Epic Games и съосновател на Annapurna Хектор Санческато нов ръководител на отдела за интерактивни и нови медии.

Той така или иначе щеше да оглави подразделението за игри, ако екипът на Нейтън Гари беше успял да се отдели. В изявление до бизнес партньорите Санчес заяви, че всички съществуващи договори ще бъдат спазени, а напусналите служители ще бъдат заменени незабавно. Междувременно собственикът на групата Елисън заяви пред Блумбърг:

Наш основен приоритет е да подкрепим нашите партньори разработчици и издатели по време на този преход. Ангажирани сме не само със съществуващите ни игри, но и с разширяването на присъствието ни в интерактивното пространство, тъй като продължаваме да търсим възможности за по-интегриран подход към линейното и интерактивното разказване на истории във филми и телевизия, игри и театър.

Меган Елисън

Annapurna е получавала признание няколко пъти в миналото като издател на по-малки, но признати от критиката заглавия, включително играта за котки Stray. Предстоящите проекти включват игри като Silent Hill: Townfall, както и първата вътрешно разработена игра Blade Runner 2033: Labyrinth. Какво ще се случи по-нататък, предстои да разберем

През миналия месец Annapurna обяви, че е сключила партньорство с финландския разработчик Remedy Entertainment за адаптиране на популярните марки игриControlиAlan Wakeвъв филми.

Искате ли да прочетете още новини от света на видеоигрите?Тогава погледнете полето с линкове по-горе. Там сме събрали селекция от нашите любими новини

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Halo никога не е изглеждал по-великолепен, отколкото в Campaign Evolved, Unreal-римейкът на първата част от поредицата.

Halo: Combat Evolved (на български „Битка в бъдещето“) навършва 25 години през следващата година. И точно навреме за юбилейната...

Невероятно красива ролева игра с отворен свят и митологична обстановка вече показва графиката на утрешния ден.

Вероятно досега не сте чували за „Project TAL“. Това обаче вероятно ще се промени в бъдеще, защото ролевата игра...

Paranormal Activity: Известната поредица филми на ужасите се превръща във видеоигра – пригответе се, защото тя е от създателя...

Paranormal Activity уцели нерв в киното от края на 2000-те години. Зловещата поредица филми във формат „намерени кадри“ донесе...