-0.7 C
Берлин
вторник, декември 30, 2025

Steam Machine: какво знаем за пускането на пазара, спецификациите и цената

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Котето излезе от торбата: Valve пуска свой собствен компютър за хола. Но как Steam Machine се представя в сравнение с PS5 Pro & Co.?

Това е не по-малко от сензация: Valve обяви пускането на пазара на нова Steam Machine. Първият опит за това беше преди около десет години – и в крайна сметка се провали.

Сега следва втори опит за завладяване на пазара на игри в хола на домакинствата по целия свят:

  • Компактната Steam Machine на базата на AMD хардуер трябва да излезе в началото на 2026 г.
  • Подробности за точната дата и цената ще бъдат оповестени след Нова година.
  • Като операционна система се използва Steam OS.

С това Valve пуска в надпреварата истинска конкуренция на PlayStation 5 и Xbox Series X, която е изрично предназначена за хола (достатъчно тиха и малка, за да се побере под телевизора ви). В същото време производителността трябва да е достатъчно висока за игри в 4K, благодарение на технологията за упскейлинг FSR.

Ние обобщаваме за вас всичко важно за новия хардуер на Valve, включително и първата оценка на неговата производителност в сравнение с настоящите конзоли и PC, както и предпазлива прогноза за цената.

Още новини от Valve: Гигантът Steam обяви и нов Steam контролер, както и новите VR очила Steam Frame. За контролера вече има отделна новина (вижте по-долу), а на VR слушалките ще се посветим по-подробно утре.

Steam Machine срещу PlayStation 5 (Pro) и Xbox Series X

Нека първо разгледаме основните технически характеристики на Steam Machine в сравнение с актуалните конзоли.

Не е изненадващо, че Valve залага на хардуер от AMD, което позволява много добри възможности за сравнение по отношение на производителността. Според Valve TPD на GPU е 110 вата, а на CPU – 30 вата.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series X
CPU6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)
Архитектура на CPUZen 4Zen 2Zen 2Zen 2
GPU8,8 терафлопса (макс. 2,45 GHz)16,7 терафлопса (макс. 2,35 GHz)10,3 терафлопса (макс. 2,23 GHz)12,1 терафлопса (макс. 1,85 GHz)
GPU шейдър1792384023043328
GPU архитектураRDNA3RDNA3 + RDNA4 (Raytracing)RDNA2RDNA2
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6
Памет512 GB / 2 TB2 TB825 GB1 TB
Ценанеизвестнаоколо 729 еврооколо 500 еврооколо 550 евро

По отношение на теоретичната изчислителна мощност Steam Machine се нарежда малко под PlayStation 5 и Xbox Series X. Самата Valve посочва като обект за сравнение само Steam Deck, като Steam Machine трябва да е над 6 пъти по-бърза.

Тук трябва да се вземат предвид два важни фактора:

  1. Игрите могат да бъдат специално оптимизирани за хардуера и софтуера на конзолите. В случая на Steam Machine обаче се използва SteamOS (= Linux). Това налага на разработчиците да вземат предвид много различни хардуерни комбинации.
    • Производителността под Linux вече е добра до много добра, както видяхме наскоро. Въпреки това конзолите имат предимство по отношение на оптимизацията на игрите. Освен това някои заглавия с определен анти-чит софтуер не работят под Linux.
    • Допълнение: Както при Steam Deck, така и при Steam Machine със сигурност ще бъде възможно ръчно да се инсталира Windows като операционна система.
  2. Ако се вземе предвид така наречената Dual-Issue-Fähigkeit, Steam Machine достига теоретично максимум 17,6 терафлопа. Благодарение на подобренията в архитектурата RDNA3, тази технология позволява на шейдърите да извършват двойно повече изчисления.
    • При графичните карти за настолни компютри AMD удвоява официално посочените терафлопс от RDNA3, което Sony не прави в случая с PS5 Pro, въпреки RDNA3. Причината е разбираема: на практика технологията Dual-Issue е далеч от удвояване на производителността.

В крайна сметка, според настоящото състояние, очакваме Steam Machine да има производителност, сравнима с тази на PlayStation 5 или Xbox Series X, също и благодарение на значително по-бързия си процесор (повече за това в следващия раздел).

Тази оценка на производителността съответства и на факта, че Valve изрично споменава FSR във връзка с 4K-способността на Steam Machine, за да може да достигне 60 FPS в тази резолюция. На втората страница на тази статия ще се посветим на тази тема по-подробно.

Steam Machine срещу конзоли: предимства при CPU

Ако производителността на процесора е особено важна в дадена игра, Steam Machine има предимство пред конзолите. Това се дължи главно на значително по-актуалната Zen 4 архитектура на AMD.

Отказът от два ядра (6 вместо 8) е, според нас, разбираемо решение, което рядко би довело до загуба на производителност.

Също така трябва да се има предвид: Процесорът на Steam Machine работи с около 1 гигахерц по-висока честота от своя Zen 2 аналог в конзолите.

На втората страница на тази статия се посвещаваме на сравнението с PC, по-специално по отношение на игрите в 4K резолюция, изброяваме всички връзки и даваме прогноза за цената на Steam Machine.

Steam Machine: колко 4K наистина има в нея?

Valve рекламира новата си Steam Machine с възможността да показва игри в 4K с 60 FPS. Нашето сравнение с PC хардуера показва какво точно е вярно.

Сравнение на Steam Machine с хардуера на PC

  • Графична карта: Ако погледнем хардуера на PC с подобна скорост, производителността на GPU на Steam Machine е приблизително на нивото на Radeon RX 7600.
  • Процесор:  При CPU се появява подобно име, по-точно Ryzen 5 7600X (или сравними модели Ryzen с шест ядра).

Който се изявява в PC компонентите, знае, че RX 7600 е много неща, но със сигурност не е 4K графична карта. Затова трябва да се отнасяме с голямо скептицизъм към твърдението на Valve, че поддържа 4K гейминг с 60 FPS чрез FSR, особено като се има предвид ограниченото количество VRAM от 8,0 GB.

Основна поддръжка има, тъй като Steam Machine може да рендерира 4K резолюция с 60 FPS. Ще има обаче много игри, в които това няма да е възможно с новата конзола на Valve (или само с силно намалени детайли или агресивно упскейлинг).

От друга страна, за конзолите също важи, че тук често се използва упскейлинг.

пропос Упскейлинг

Най-новата версия 4 на FSR за упскейлинг е явно по-добра от предшественика си 3.1. Официално обаче тя се поддържа само от RDNA-4 хардуер, който не се използва в Steam Machine.

Sony вече обяви, че ще направи FSR 4 достъпна през 2026 г. на PlayStation 5 Pro с помощта на AMD. GPU на PS5 Pro обаче вече се базира частично на RDNA4 технология.
Така че е възможно Steam Machine да не може да се изравни в това отношение.

А какво ще стане с изображенията, създадени изцяло чрез изкуствен интелект? Valve не споменава нищо по този въпрос в обявлението си. Ако игрите поддържат нативно подходящата технология на AMD Fluid Motion Frames, тя трябва да е налична и на Steam Machine.

Накрая, възможно е Valve да въведе за Steam Machine програма за сертифициране, подобна на тази за Steam Deck, която показва в каква резолюция, качество и FSR ниво, както и честота на опресняване се изпълняват заглавията.

Връзките на Steam Machine
DisplayPort, USB & Co.
  • DisplayPort 1.4 (до 4K @ 240Hz или 8K@60Hz)
  • HDMI 2.0 (до 4K @ 120Hz)
  • Ethernet 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
  • 4x тип USB-A
    • 2x USB 3 отпред
    • 2x USB 2 отзад
  • 2×2 Wi-Fi 6E, специална Bluetooth антена
  • вградена 2,4 GHz връзка за Steam Controller

Допълнителни въпроси и възможна цена

Освен въпроса колко бърза в крайна сметка ще бъде Steam Machine, трябва да проявим търпение, за да получим отговор на много други въпроси.

Освен датата на пускане на пазара и цената, които ще бъдат обявени в началото на 2026 г., към тях се прибавят фактори като шума и температурата на Steam Machine при натоварване или въпросът дали и други производители, освен Valve, ще могат да пуснат свои Steam Machines.

Колко ще струва Steam Machine?

Не може да се каже със сигурност. Предвид използваната хардуерна конфигурация и възможностите на Valve, ние предполагаме, че цената ще бъде около 600 евро. Възможно е обаче да бъде и по-ниска (особено при модела с 512 GB), и по-висока.

Над цената виси и дамоклевият меч на настоящата криза с паметта. RAM вече значително поскъпна, а други компоненти вероятно ще последват (или вече са го направили).

Тъй като Steam Machine е в процес на разработка от дълго време и съответните договори са сключени отдавна, това може да е без значение при пускането й на пазара. Не може да се изключи обаче по-късно увеличение на цените.

От наша гледна точка едно нещо вече е сигурно:

PlayStation и Xbox вероятно никога не са имали толкова силен нов конкурент.

В същото време остава да се види дали Valve ще успее да достигне целевите групи, както се надява.

Ако имате въпроси към Valve относно Steam Machine, моля задайте ги в коментарите. Ние ще съставим списък и ще се опитаме да получим колкото се може повече отговори от Valve.

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6: промяна в серията и нова стратегия за пускане на пазара

С Forza Horizon 6 предстои следващата част от серията състезателни игри за 2026 г. Още предварително става ясно, че...

Fortnite продължава да се развива през 2025 г.: нови режими, съдържание и структури

Fortnite претърпя много промени през 2025 г. Epic Games продължи да разширява играта, като въведе нови режими, съдържание и...

Как Love and Deepspace 2025 се превърна във вирусно явление

На Gamescom 2025 се образуваха дълги опашки не само пред монументалните щандове, но и пред един сравнително незабележим щанд....