8.9 C
Берлин
петък, ноември 14, 2025

Steam Machine: какво знаем за пускането на пазара, спецификациите и цената

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Котето излезе от торбата: Valve пуска свой собствен компютър за хола. Но как Steam Machine се представя в сравнение с PS5 Pro & Co.?

Това е не по-малко от сензация: Valve обяви пускането на пазара на нова Steam Machine. Първият опит за това беше преди около десет години – и в крайна сметка се провали.

Сега следва втори опит за завладяване на пазара на игри в хола на домакинствата по целия свят:

  • Компактната Steam Machine на базата на AMD хардуер трябва да излезе в началото на 2026 г.
  • Подробности за точната дата и цената ще бъдат оповестени след Нова година.
  • Като операционна система се използва Steam OS.

С това Valve пуска в надпреварата истинска конкуренция на PlayStation 5 и Xbox Series X, която е изрично предназначена за хола (достатъчно тиха и малка, за да се побере под телевизора ви). В същото време производителността трябва да е достатъчно висока за игри в 4K, благодарение на технологията за упскейлинг FSR.

Ние обобщаваме за вас всичко важно за новия хардуер на Valve, включително и първата оценка на неговата производителност в сравнение с настоящите конзоли и PC, както и предпазлива прогноза за цената.

Още новини от Valve: Гигантът Steam обяви и нов Steam контролер, както и новите VR очила Steam Frame. За контролера вече има отделна новина (вижте по-долу), а на VR слушалките ще се посветим по-подробно утре.

Steam Machine срещу PlayStation 5 (Pro) и Xbox Series X

Нека първо разгледаме основните технически характеристики на Steam Machine в сравнение с актуалните конзоли.

Не е изненадващо, че Valve залага на хардуер от AMD, което позволява много добри възможности за сравнение по отношение на производителността. Според Valve TPD на GPU е 110 вата, а на CPU – 30 вата.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series X
CPU6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)
Архитектура на CPUZen 4Zen 2Zen 2Zen 2
GPU8,8 терафлопса (макс. 2,45 GHz)16,7 терафлопса (макс. 2,35 GHz)10,3 терафлопса (макс. 2,23 GHz)12,1 терафлопса (макс. 1,85 GHz)
GPU шейдър1792384023043328
GPU архитектураRDNA3RDNA3 + RDNA4 (Raytracing)RDNA2RDNA2
RAM8 GB GDDR6 + 16 GB DDR516 GB GDDR6 + 2 GB DDR516 GB GDDR610 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6
Памет512 GB / 2 TB2 TB825 GB1 TB
Ценанеизвестнаоколо 729 еврооколо 500 еврооколо 550 евро

По отношение на теоретичната изчислителна мощност Steam Machine се нарежда малко под PlayStation 5 и Xbox Series X. Самата Valve посочва като обект за сравнение само Steam Deck, като Steam Machine трябва да е над 6 пъти по-бърза.

Тук трябва да се вземат предвид два важни фактора:

  1. Игрите могат да бъдат специално оптимизирани за хардуера и софтуера на конзолите. В случая на Steam Machine обаче се използва SteamOS (= Linux). Това налага на разработчиците да вземат предвид много различни хардуерни комбинации.
    • Производителността под Linux вече е добра до много добра, както видяхме наскоро. Въпреки това конзолите имат предимство по отношение на оптимизацията на игрите. Освен това някои заглавия с определен анти-чит софтуер не работят под Linux.
    • Допълнение: Както при Steam Deck, така и при Steam Machine със сигурност ще бъде възможно ръчно да се инсталира Windows като операционна система.
  2. Ако се вземе предвид така наречената Dual-Issue-Fähigkeit, Steam Machine достига теоретично максимум 17,6 терафлопа. Благодарение на подобренията в архитектурата RDNA3, тази технология позволява на шейдърите да извършват двойно повече изчисления.
    • При графичните карти за настолни компютри AMD удвоява официално посочените терафлопс от RDNA3, което Sony не прави в случая с PS5 Pro, въпреки RDNA3. Причината е разбираема: на практика технологията Dual-Issue е далеч от удвояване на производителността.

В крайна сметка, според настоящото състояние, очакваме Steam Machine да има производителност, сравнима с тази на PlayStation 5 или Xbox Series X, също и благодарение на значително по-бързия си процесор (повече за това в следващия раздел).

Тази оценка на производителността съответства и на факта, че Valve изрично споменава FSR във връзка с 4K-способността на Steam Machine, за да може да достигне 60 FPS в тази резолюция. На втората страница на тази статия ще се посветим на тази тема по-подробно.

Steam Machine срещу конзоли: предимства при CPU

Ако производителността на процесора е особено важна в дадена игра, Steam Machine има предимство пред конзолите. Това се дължи главно на значително по-актуалната Zen 4 архитектура на AMD.

Отказът от два ядра (6 вместо 8) е, според нас, разбираемо решение, което рядко би довело до загуба на производителност.

Също така трябва да се има предвид: Процесорът на Steam Machine работи с около 1 гигахерц по-висока честота от своя Zen 2 аналог в конзолите.

На втората страница на тази статия се посвещаваме на сравнението с PC, по-специално по отношение на игрите в 4K резолюция, изброяваме всички връзки и даваме прогноза за цената на Steam Machine.

Steam Machine: колко 4K наистина има в нея?

Valve рекламира новата си Steam Machine с възможността да показва игри в 4K с 60 FPS. Нашето сравнение с PC хардуера показва какво точно е вярно.

Сравнение на Steam Machine с хардуера на PC

  • Графична карта: Ако погледнем хардуера на PC с подобна скорост, производителността на GPU на Steam Machine е приблизително на нивото на Radeon RX 7600.
  • Процесор:  При CPU се появява подобно име, по-точно Ryzen 5 7600X (или сравними модели Ryzen с шест ядра).

Който се изявява в PC компонентите, знае, че RX 7600 е много неща, но със сигурност не е 4K графична карта. Затова трябва да се отнасяме с голямо скептицизъм към твърдението на Valve, че поддържа 4K гейминг с 60 FPS чрез FSR, особено като се има предвид ограниченото количество VRAM от 8,0 GB.

Основна поддръжка има, тъй като Steam Machine може да рендерира 4K резолюция с 60 FPS. Ще има обаче много игри, в които това няма да е възможно с новата конзола на Valve (или само с силно намалени детайли или агресивно упскейлинг).

От друга страна, за конзолите също важи, че тук често се използва упскейлинг.

пропос Упскейлинг

Най-новата версия 4 на FSR за упскейлинг е явно по-добра от предшественика си 3.1. Официално обаче тя се поддържа само от RDNA-4 хардуер, който не се използва в Steam Machine.

Sony вече обяви, че ще направи FSR 4 достъпна през 2026 г. на PlayStation 5 Pro с помощта на AMD. GPU на PS5 Pro обаче вече се базира частично на RDNA4 технология.
Така че е възможно Steam Machine да не може да се изравни в това отношение.

А какво ще стане с изображенията, създадени изцяло чрез изкуствен интелект? Valve не споменава нищо по този въпрос в обявлението си. Ако игрите поддържат нативно подходящата технология на AMD Fluid Motion Frames, тя трябва да е налична и на Steam Machine.

Накрая, възможно е Valve да въведе за Steam Machine програма за сертифициране, подобна на тази за Steam Deck, която показва в каква резолюция, качество и FSR ниво, както и честота на опресняване се изпълняват заглавията.

Връзките на Steam Machine
DisplayPort, USB & Co.
  • DisplayPort 1.4 (до 4K @ 240Hz или 8K@60Hz)
  • HDMI 2.0 (до 4K @ 120Hz)
  • Ethernet 1 Gbps
  • USB-C 10 Gbps, 3.2 Gen 2
  • 4x тип USB-A
    • 2x USB 3 отпред
    • 2x USB 2 отзад
  • 2×2 Wi-Fi 6E, специална Bluetooth антена
  • вградена 2,4 GHz връзка за Steam Controller

Допълнителни въпроси и възможна цена

Освен въпроса колко бърза в крайна сметка ще бъде Steam Machine, трябва да проявим търпение, за да получим отговор на много други въпроси.

Освен датата на пускане на пазара и цената, които ще бъдат обявени в началото на 2026 г., към тях се прибавят фактори като шума и температурата на Steam Machine при натоварване или въпросът дали и други производители, освен Valve, ще могат да пуснат свои Steam Machines.

Колко ще струва Steam Machine?

Не може да се каже със сигурност. Предвид използваната хардуерна конфигурация и възможностите на Valve, ние предполагаме, че цената ще бъде около 600 евро. Възможно е обаче да бъде и по-ниска (особено при модела с 512 GB), и по-висока.

Над цената виси и дамоклевият меч на настоящата криза с паметта. RAM вече значително поскъпна, а други компоненти вероятно ще последват (или вече са го направили).

Тъй като Steam Machine е в процес на разработка от дълго време и съответните договори са сключени отдавна, това може да е без значение при пускането й на пазара. Не може да се изключи обаче по-късно увеличение на цените.

От наша гледна точка едно нещо вече е сигурно:

PlayStation и Xbox вероятно никога не са имали толкова силен нов конкурент.

В същото време остава да се види дали Valve ще успее да достигне целевите групи, както се надява.

Ако имате въпроси към Valve относно Steam Machine, моля задайте ги в коментарите. Ние ще съставим списък и ще се опитаме да получим колкото се може повече отговори от Valve.

RELATED ARTICLES

„Империя за добра кауза“ – защо Friendly Fire XI с Gronkh и компания става по-голямо от всякога

От десетилетие Friendly Fire показва колко силна може да бъде общността, когато забавлението и солидарността се съберат. От спонтанна...

Ако зависи от Тод Ховард, излизането на The Elder Scrolls 6 ще бъде Shadow Drop – но дотогава има...

От повече от седем години феновете с нетърпение очакват новини за предстоящата шеста част на Elder Scrolls. Шефът на...

Kingdom Come Deliverance 2 надминава себе си – пуснати са актуализация 1.5, последното DLC и Royal Edition

Актуализация, която прави Средновековието по-красиво – и по-умно – Чешката разработваща студия Warhorse Studios е подготвила истински всеобхватен пакет тази...