Мега DDoS атака срещу целия гейминг свят: известната бот мрежа Aisuru се смята за виновник за масивните проблеми в Steam, LoL, Xbox и PlayStation.
Милиони PC геймъри седяха снощи пред черен екран или бяха изхвърлени от играта си. Популярната в целия свят игрова платформа Steam беше изключена за около час. Това беше досадно за всички, които искаха да се регистрират след работа, да купят нова игра или да започнат да играят с приятели. Проблемът обаче не се ограничи само до услугата на Valve, а се разпространи и в други области.
Синхронността на прекъсването на Steam и много други тежести в бранша кара експертите да подозират по-мащабна атака . Налице са все повече индикации за така наречената атака „отказ на услуга“ (Denial-of-Service, DDoS).
Този вид атаки има за цел да блокира сървърите чрез масирани, изкуствено генерирани заявки. Предполагаемите причини и мащабът на смущенията сочат към ново измерение на кибератаките. Ние ви предоставяме всички известни подробности за вчерашната мегаатака.
Steam офлайн: какво се случи?

Около 18:30 часа германско време Steam започна да не работи. В продължение на около час потребителите не можеха да използват нито магазина, нито Steam Community, нито уеб API на услугата. Който се опиташе да влезе в профила си или да зареди съдържание, получаваше само съобщения за грешка, въпреки че потребителският интерфейс все още беше видим.
Мащабът беше огромен, което се отрази в бързо нарастващия брой съобщения за неизправности на платформи като Allestörungen.de . Дори големите заглавия на Valve като Counter-Strike 2 или разработваната в момента Deadlock бяха засегнати от нефункциониращите интерфейси.
Това, което прави този инцидент толкова взривоопасен, е фактът, че Steam не беше единствената засегната услуга. По същото време и други централни точки за контакт в света на игрите съобщиха за масивни проблеми, засегнати бяха:
- сървърите на Riot Games, които управляват игри като League of Legends и Valorant
- PlayStation Network на Sony
- Xbox услугите на Microsoft
- Epic Games с Fortnite
- онлайн услугите на Electronic Arts
Това почти синхронно натрупване на проблеми подсказва, че става въпрос за координирана акция .
Следата води към ботнет Aisuru
Експертите по сигурност подозират , че зад смущенията стои широкомащабна DDoS атака. Канадски доставчик на услуги, специализиран в отбраната срещу атаки срещу Minecraft сървъри съобщи, че точно в 19:15 часа германско време е била задействана така наречената TCP Carpet Bomb Attacke. Този метод има за цел да имитира огромен трафик на данни и да претовари атакуваните мрежи.
Смята се, че авторът на атаката е ботнет, наречен Aisuru . Бот мрежите се състоят от безброй хакнати устройства от Интернет на нещата (IoT), като например камери за наблюдение или умни домакински уреди, които се използват за кибератаки чрез дистанционно управление.
Steam и Riot Games в момента са обект на мащабни DDoS атаки. TCPShield съобщава, че те се справят и с TCP Carpet Bomb атаки в мрежата си.
Според слуховете това е същата AISURU ботнет мрежа, която днес достигна 29,69 tpbs. pic.twitter.com/ofK0T19sze
— vxdb (@vxdb) 7 октомври 2025 г.
Aisuru не е непознат. Още през септември тази бот мрежа е била отговорна за хипер-обемна DDoS атака, която според докладите на Cloudflare е била два пъти по-голяма от всичко, което е било виждано досега в интернет. Тези устройства генерират огромни количества фалшив трафик, за да парализират целите си.
Riot Games потвърди проблемите
Riot Games потвърди проблемите с мрежата в разговор с PCGamer.com . Представител на компанията потвърди, че екипите от дълго време работят по отстраняването на проблеми, засягащи игрите им. Компанията е предприела проактивни мерки за защита на игровото преживяване, като например временното деактивиране на опашките за класиране в някои региони. Riot обаче отказа да спекулира относно точната причина за проблема. Синхронността на прекъсванията при големите играчи обаче говори сама за себе си.
В момента можем само да спекулираме за мотивите на нападателите. Най-разпространеното предположение е, че става въпрос просто за демонстрация на сила. Атака от такъв мащаб срещу толкова устойчиви и големи цели може да служи като доказателство за способностите, вероятно с цел да се продадат услугите за атака на други. Такива атаки често са витрина за доставчиците.
Въпреки краткосрочните проблеми със Steam, които за щастие бяха разрешени след час, и продължаващите предизвикателства при други услуги, събитията показват крехкостта на цифровата инфраструктура.