13.6 C
Берлин
петък, октомври 10, 2025

Steam офлайн: опасен хакер е атакувал важни игрови платформи, ето какво трябва да знаете

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Мега DDoS атака срещу целия гейминг свят: известната бот мрежа Aisuru се смята за виновник за масивните проблеми в Steam, LoL, Xbox и PlayStation.

Милиони PC геймъри седяха снощи пред черен екран или бяха изхвърлени от играта си. Популярната в целия свят игрова платформа Steam беше изключена за около час. Това беше досадно за всички, които искаха да се регистрират след работа, да купят нова игра или да започнат да играят с приятели. Проблемът обаче не се ограничи само до услугата на Valve, а се разпространи и в други области.

Синхронността на прекъсването на Steam и много други тежести в бранша кара експертите да подозират по-мащабна атака . Налице са все повече индикации за така наречената атака „отказ на услуга“ (Denial-of-Service, DDoS).

Този вид атаки има за цел да блокира сървърите чрез масирани, изкуствено генерирани заявки. Предполагаемите причини и мащабът на смущенията сочат към ново измерение на кибератаките. Ние ви предоставяме всички известни подробности за вчерашната мегаатака.

Steam офлайн: какво се случи?

 

Около 18:30 часа германско време Steam започна да не работи. В продължение на около час потребителите не можеха да използват нито магазина, нито Steam Community, нито уеб API на услугата. Който се опиташе да влезе в профила си или да зареди съдържание, получаваше само съобщения за грешка, въпреки че потребителският интерфейс все още беше видим.

Мащабът беше огромен, което се отрази в бързо нарастващия брой съобщения за неизправности на платформи като Allestörungen.de . Дори големите заглавия на Valve като Counter-Strike 2 или разработваната в момента Deadlock бяха засегнати от нефункциониращите интерфейси.

Това, което прави този инцидент толкова взривоопасен, е фактът, че Steam не беше единствената засегната услуга. По същото време и други централни точки за контакт в света на игрите съобщиха за масивни проблеми, засегнати бяха:

  • сървърите на Riot Games, които управляват игри като League of Legends и Valorant
  • PlayStation Network на Sony
  • Xbox услугите на Microsoft
  • Epic Games с Fortnite
  • онлайн услугите на Electronic Arts

Това почти синхронно натрупване на проблеми подсказва, че става въпрос за координирана акция .

Следата води към ботнет Aisuru

Експертите по сигурност подозират , че зад смущенията стои широкомащабна DDoS атака. Канадски доставчик на услуги, специализиран в отбраната срещу атаки срещу Minecraft сървъри съобщи, че точно в 19:15 часа германско време е била задействана така наречената TCP Carpet Bomb Attacke. Този метод има за цел да имитира огромен трафик на данни и да претовари атакуваните мрежи.

Смята се, че авторът на атаката е ботнет, наречен Aisuru . Бот мрежите се състоят от безброй хакнати устройства от Интернет на нещата (IoT), като например камери за наблюдение или умни домакински уреди, които се използват за кибератаки чрез дистанционно управление.

Aisuru не е непознат. Още през септември тази бот мрежа е била отговорна за хипер-обемна DDoS атака, която според докладите на Cloudflare е била два пъти по-голяма от всичко, което е било виждано досега в интернет. Тези устройства генерират огромни количества фалшив трафик, за да парализират целите си.

Riot Games потвърди проблемите

Riot Games потвърди проблемите с мрежата в разговор с PCGamer.com . Представител на компанията потвърди, че екипите от дълго време работят по отстраняването на проблеми, засягащи игрите им. Компанията е предприела проактивни мерки за защита на игровото преживяване, като например временното деактивиране на опашките за класиране в някои региони. Riot обаче отказа да спекулира относно точната причина за проблема. Синхронността на прекъсванията при големите играчи обаче говори сама за себе си.

В момента можем само да спекулираме за мотивите на нападателите. Най-разпространеното предположение е, че става въпрос просто за демонстрация на сила. Атака от такъв мащаб срещу толкова устойчиви и големи цели може да служи като доказателство за способностите, вероятно с цел да се продадат услугите за атака на други. Такива атаки често са витрина за доставчиците.

Въпреки краткосрочните проблеми със Steam, които за щастие бяха разрешени след час, и продължаващите предизвикателства при други услуги, събитията показват крехкостта на цифровата инфраструктура.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Ново в Steam: гигантски шутър засенчва всичко останало тази седмица

Нов гигантски шутър разпалва сървърите на Steam тази седмица, а до него се нареждат мрачни хорър приключения, симулатори и...

„Това е правилният път напред“ – изглежда, че решението по може би най-спорния въпрос относно Battlefield 6 е взето

В подробен блог пост разработчиците на Battlefield 6 обясняват какви промени планират да внесат при пускането на играта. Но...

Ghost of Yotei дебютира с високи продажби и постига огромен финансов успех

Според информациите Ghost of Yotei е постигнал 2 милиона продажби, достигайки този успех приблизително три дни след излизането си....