Според шефа на студио Undead Labs, „State of Decay 3“ дори не беше в процес на разработка, когато излезе първият ѝ трейлър. Изминаха осем години от излизането на последната игра от поредицата за оцеляване сред зомбита и шест години от обявяването на третата част, а сега феновете имат представа защо чакането беше толкова дълго. Оказва се, че State of Decay 3 не е била в активна разработка толкова дълго, колкото изглеждаше.
След дълго чакане от първоначалното й представяне, State of Decay 3 най-накрая ще може да се играе скоро, като затворена алфа версия се очаква през май 2026 г. Все още не е ясно кога точно играта ще излезе в пълен вариант, макар че вероятно няма да е през 2026 г., както някои смятаха по-рано. Макар феновете да са нетърпеливи за дата на излизане, е окуражаващо да се види, че нещата се движат напред след такъв продължителен период на относително мълчание, а с появата на все повече информация става по-ясно защо нещата са се развивали толкова бавно.
Водачът на State of Decay 3 казва: „Всъщност нямаше игра“, когато излезе трейлърът за представянето
Ръководителят на Undead Labs Филип Холт наскоро се срещна със Sunny Games, за да обсъдят State of Decay 3, и разкри, че към момента на дебюта на първия трейлър „играта е била в Word документ“. Феновете видяха State of Decay 3 за първи път в тийзър от 2020 г. по време на Xbox Games Showcase същата година. По това време се предполагаше, че играта ще бъде една от първите заглавия за Xbox Series X, предвид момента на обявяването ѝ, но според Холт, реалната работа по заглавието дори не беше започнала към този момент. В екипа имаше само „четири или пет души“, така че предварително рендерираният трейлър беше по-скоро демонстрация на ранни концепции, отколкото отражение на реалния геймплей.
Темата излезе на дневен ред, когато Холт обясни, че в играта няма да има зомби елени, въпреки че това беше едно от най-запомнящите се неща за феновете от оригиналния трейлър. С излизането на още тийзъри зомби животните от State of Decay 3 изчезнаха безследно, а сега Холт потвърди, че идеята е била отхвърлена. След като Undead Labs започнаха сериозно разработката и се задълбочиха в тестването и реализирането на идеите си, някои неща, които се появяваха в трейлъра, трябваше да се променят. Холт уверява феновете, че някои от елементите в този ранен преглед ще намерят място в крайната версия, но зомби животните няма да са сред тях.
Тази нова информация прави по-разбираемо и защо имаше толкова дълъг период между обявяването и по-нататъшните новини. Между първия и втория трейлър на State of Decay 3 имаше четири години, но това се дължеше на факта, че нямаше какво да се покаже, докато не излезе първоначалното разкритие. По това време голяма част от Undead Labs все още беше фокусирана върху актуализирането на State of Decay 2, така че реалният напредък по третата част вероятно не започна до доста след дебюта на първия тийзър, когато повече разработчици се присъединиха, за да започнат реалното програмиране, проектиране и писане.
Може да изглежда странно да се пуска трейлър за игра, преди да се започне работа по нея, но това не е необичайно в днешната индустрия. Много игри като GTA 6 и Cyberpunk 2077 се обявяват, преди работата да започне сериозно, защото трябва да привлекат вниманието на инвеститорите, за да финансират разработката. Undead Labs и State of Decay 3 може да не са точно със същия мащаб като тези големи заглавия и студия, но все пак трябва да създадат шум. Сега, когато Undead Labs е част от Microsoft, може да има допълнителен натиск да се създаде нещо много по-голямо от последната игра, което изисква допълнителни ресурси. Какъвто и да е случаят, дългото чакане е разбираемо и за щастие може би е на път да приключи.

