18.1 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Stalker 2: Как един добър въпрос в Discord се превърна в голяма суматоха в Reddit

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Става въпрос за техники за увеличаване на мащаба като DLSS. Те бяха използвани за определяне на системните изисквания, но едва сега знаем

През последните няколко дни системните изисквания на Stalker 2 привлякоха голямо внимание, особено заради високите изисквания към паметта. Но сега в Reddit се наблюдава голямо вълнениепо съвсем различна тема:

Как се стигна до системните изисквания за Stalker 2?

Критичният момент тук е дали информацията, публикувана на 12 ноември, се отнася за възпроизвеждане в естествена резолюция или с техники за увеличаване на резолюцията като DLSS.

Най-вече е ясно, че се отнася за второто. Въпреки това графиката от съответната Нова информация за Steamне посочва това до момента на публикуването на тази статия. Можете да я видите тук:

Това е различно за системните изисквания, посочени в текстова форма, които могат да бъдат намерени в долната част на официалната Steam страница за Stalker 2

Впоследствие там е добавена бележка, че за минималните спецификации са използваниTSR и сравними технологииа за препоръчителнитесистемни изискванияTSR, DLSS, FSR и XeSS

Какво означава upscaling? С техники като TSR (Unreal Engine) и DLSS (Nvidia) изображението се изчислява в по-ниска от зададената разделителна способност и след това се увеличава обратно до целевата разделителна способност с възможно най-доброто качество.

Какво прави повишаването на резолюцията? Колкото по-ниска е резолюцията, толкова по-високи са кадрите в секунда (FPS), при условие че не са ограничени от фактори като твърде бавен процесор или твърде малко (видео) памет. Затова увеличаването на мащаба се използва предимно за увеличаване на FPS

Как добре изглежда повишаването на мащаба? Това варира в зависимост от играта, използваната технология и нивото на качество. В най-добрия случай качеството на картината действително ще се подобри, поне в определени области. То обаче може да бъде и видимо по-лошо. Възможни са и случаи със съвсем малки разлики между оригиналното и увеличеното изображение.

Как топката започна да се търкаля

Фактът, че системните изисквания на Stalker 2 се отнасят до DLSS &; Co. за първи път стана известен чрез запитване до разработчиците в Discord, както е документирано вReddit пост

Все още не е ясно защо това не е било изрично споменато в официалната информация от самото начало.

Информацията за увеличаване на мащаба е важна

В идеалния случай разработчиците трябва винаги да посочват дали системните изисквания се отнасят за възпроизвеждане в естествената разделителна способност или с техники за увеличаване на мащаба. В края на краищата, в противен случай бихте могли погрешно да предположите, че разполагате с допълнителен буфер за производителност благодарение на DLSS и други подобни.

Тъй като тези технологии стават все по-разпространени по основателна причина и използването им често се препоръчва, няма нищо принципно лошо в това да се говори за тях по отношение на системните изисквания, стига да са ясно посочени точните условия.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...