Digital Extremes отваря алфа-версията на Soulframe на 6 ноември за всички играчи: само за PC, регистрация през уебсайта, собствен лаунчър.
Digital Extremes ще отвори алфа версията на Soulframe в петък, 6 ноември 2026 г., за всички играчи. Студиото обяви фазата „Open Preludes“ на официалната страница на Soulframe, след като я беше представило по-рано в 18-ия Live-Devstream. За първи път от началото на затворената тестова фаза през 2023 г. вече не са необходими ключ или покана.
Регистрация на уебсайта, стартиращ програмата вместо Steam
Заинтересованите играчи се нуждаят само от акаунт на уебсайта на Soulframe и от собствения лаунчър на Digital Extremes. Играта работи изключително на PC, стартиране през Steam не е предвидено, въпреки че там съществува страница с надпис „Coming soon“. Soulframe е безплатна игра от типа „Free-to-Play“; платената програма „Founders“ остава непроменена, според разработчиците.
Който се включи на 6 ноември, ще открие 16 така наречени глави „Preludes“, в които се представят игровият свят, героите и игровите механики. Сюжетните задачи се наричат „Fables“. Според творческия директор Джеф Крукс отворената алфа версия все още не отговаря на крайния вариант, а представлява само „функционалната основа“ на бъдещата игра.
Моментът малко преди голямото обновление
Откритият старт е умишлено насрочен малко преди „Preludes 17“ – главата „Verse of the Veilands“, която според Digital Extremes трябва да излезе още през ноември. Актуализацията се счита вътрешно за една от най-големите промени в играта: фракцията „Ода“ ще корумпира пейзажа на Мидрат, играчите ще пречистват региони чрез „Votives“, а за първи път ще бъдат въведени ездитни животни, сред които и отгледаното вълче „Омен“ като ездитен спътник.
Преустройството е и източник на нервност за студиото. „Вчера със Скот обсъждахме колко сме нервни заради тази промяна“, каза Крукс по време на презентация пред специализираните медии. Играта, която досега е била хвалена за уютния си свят, в бъдеще ще изглежда „на пръв поглед значително по-безмилостна и сурова“.
Главният дизайнер Скот Макгрегър обоснова преструктурирането на началото на играта с обратната връзка от играчите: много от тях не са знаели какво да правят по-нататък, поради което първите часове в бъдеще ще бъдат по-силно насочвани. Digital Extremes не посочи точна дата за „Preludes 17“.

