Resident Evil Requiem получи малка, но значима актуализация за Nintendo Switch 2, която се опитва да коригира някои технически аспекти на играта. Като деветата основна игра от поредицата, Resident Evil Requiem се откроява като логично развитие на серията в повечето отношения. Може би най-шокиращото е, че играта беше пусната в доста солидно състояние, като дори можеше да се играе на скромния Steam Deck. Това обаче не означава, че не се нуждае от малки поправки.
Пусната на 27 февруари, Resident Evil Requiem получи високи оценки от всички, като критиците и феновете се насладиха на комбинацията от екшън и хорър геймплей. Солидното й представяне и отлична графика също са забележителни, като играта се продава толкова добре, че Capcom вече е дал зелена светлина за производството на Resident Evil Requiem DLC. Към момента няма информация за тези очевидни разширения, но само знанието, че те са в процес на разработка, би трябвало да зарадва феновете за известно време.
Бележки за актуализацията на Resident Evil Requiem от 9 март
- Проблемите, които блокираха напредъка на играчите при определени условия, са отстранени
- Въведени са и множество поправки за подобряване на цялостната играемост
Функционално, пачът от 9 март за Resident Evil Requiem е същият, който потребителите на PlayStation 5, Xbox Series и PC получиха на 6 март. Вероятно просто е отнело малко повече време, за да мине през публикувателния канал на Nintendo. Бележките на Capcom не влизат в много подробности, но пачът поправя конкретен блокер на прогреса и подобрява играта. Няма информация за това какъв е този блокер на прогреса или какво е „подобряването на играта“, но поправките винаги са добре дошли. Capcom заяви, че Resident Evil Requiem ще избегне технически проблеми като тези, които играчите видяха в Dragon’s Dogma 2 и Monster Hunter Wilds, и досега това е абсолютно вярно.
Resident Evil Requiem поставя рекорди наляво и надясно, като се радва на най-високите оценки от потребителите в Metacritic за серията и изключително висок брой едновременни играчи само в Steam. Requiem служи и като отлично напомняне за това, на което е способен вътрешният RE Engine на Capcom, когато не е принуден да работи в напълно отворени светове като Monster Hunter Wilds, което само по себе си е отлична новина. Един от най-големите недостатъци на играта е, че тя не разполага с пълнофункционален New Game+. Вместо това, различни отключваеми елементи и ъпгрейди се пренасят в следващите игри, което позволява на играчите да правят странни неща, нарушаващи прогреса, като например да ъпгрейдват най-доброто оръжие на Resident Evil Requiem за Grace в началото. Това е нещо като половинчато решение, с което някои играчи не са доволни, и е напълно възможно Capcom да реши да доразвие концепцията с последващи пачове и горещи поправки.
Въпреки силната си техническа подкрепа, Resident Evil Requiem със сигурност ще получи много повече пачове и актуализации в следващите дни. Например, производителността на Switch 2 остава нестабилна в отворените секции на Леон, а един от най-големите недостатъци на играта е фактът, че няма бонусни режими Mercenaries или Raid, които да задържат интереса на играчите. Resident Evil Requiem е отлична игра, но може да бъде още по-добра, така че се надяваме Capcom да обърне внимание и на тези области.

