21.5 C
Берлин
четвъртък, август 21, 2025

Resident Evil 9 постига за 30 минути това, което смятах за невъзможно след най-тежкото си преживяване с хорър: страхът се завърна

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Имах възможност да играя новата Resi за 30 минути и се сблъсках с емоции, които отдавна бях оставил зад себе си.

Това е само началото на най-мрачната ни симфония досега. С тази запомняща се фраза завършва демо версията на Resident Evil 9, в която играх. И Capcom изглежда ще спази обещанието си, както разбрах от първа ръка.

Атмосферата беше напрегната и студени тръпки ме полапаха по гърба. След като през 2020 г. оцелях в Resident Evil 7 с VR очила, мислех, че това вече не е възможно. Оттогава се чувствах непобедим във видеоигрите, но това вече е минало.

Причината за това не е само майсторската игра със светлина и сянка, но и най-интересният и заплашителен преследвач от времето на Немезис.

Който е резервирал този хотел, по-добре да спи на улицата

За какво става въпрос: Вие играете ролята на ФБР агентката Грейс Ашкрофт, която въпреки обучението си с оръжие, работи предимно на бюро. Но това вече е минало. След като в близост до Ракун Сити се множат мистериозни смъртни случаи, тя е незабавно изпратена на мястото на престъплението, за да разгледа ситуацията.

Двойна катастрофа: не само че тя отива директно в центъра на адска дупка, от която малцина могат да излязат живи. Няколко години по-рано майка й е загинала в един от местните хотели. Стара рана, която сега се отваря отново.

Това мога да играя: В същия този хотел се събуждам в демото – с главата надолу и с поставена кръвопреливане. След кратка акция по освобождаването си, сега се промъквам по тъмните коридори и търся предпазител за електрическото табло, за да избягам.

Светло? Тъмно? Няма значение: страшно!

Моят постоянен спътник е впечатляващото използване на светлинни ефекти, което създава атмосферна плътност, която наистина няма равна на себе си. Светлинни конуси, трептящи лампи и променящи се цветове рядко са ме очаровали толкова много.

Атмосферата се превръща в напрежение, а напрежението – в страх. Не ме разбирайте погрешно, всеки, който има верижно свързване на лампите на тавана, познава страха от трептящата светлина, но страхът в Requiem е различен. По-малко реален, но по-дълбок и извиващ се отвътре.

През цялото време си мисля: Сега ще дойде! Не, сега! Или сега? Чакам освобождаващия удар. Иронично, точно в този момент, когато изпитвам кратко облекчение, ужасът най-накрая ме обзема. Ето го най-накрая, ужасът, който толкова много желаех преди това!

Позволете да се представя: Жена-зомби-орк с рибена глава

Колкото и да ме завладяват нивата и геймплеят, при вида на типичния за поредицата преследвач ми се иска да избягам. Визуално тя напомня на кръстоска между зомби с рибени очи и болен орк от „Властелинът на пръстените“. В демото я срещам само след няколко минути и не мога да се отърва от нея до края.

Какво я прави толкова специална? Докато предишните преследвачи като г-н X, Джак Бейкър и лейди Димитреску предизвикваха ужас предимно с мощното си присъствие и беззащитната ситуация на лов, новата преследвачка го прави предимно с отвратителния си дизайн. Страховита смесица от занемарен, изгнил човек и животински поведение.

Очите й са посивели, вероятно е сляпа. Но не е достатъчно да съм тиха, защото тя може да ме проследи по миризмата ми. Към това се прибавят и страшни звуци като заплашителни стонове и зловещо скърцане. А после са и резки движения, които ме карат да се чувствам като на тръни.

Докато проучвам хотела, трябва да планирам предварително пътя си за бягство. Защото само защото преследвачката ми е точно зад мен, не означава, че пет секунди по-късно ще е все още там. Когато с облекчение излизам от стаята, в която почти ми откъснаха главата, изведнъж чудовището пред мен пада през тавана и аз се втурвам в прегръдките му.

Преследвачката с рибешко око реагира динамично на действията ми. При първия ми опит тя разбива затворена врата и отваря пряк път, защото съм на грешното място в грешното време. При втория опит нещата се развиват по съвсем различен начин. Тогава чудовището решава да каже „Здрасти“ отгоре, а вратата остава затворена.

Гледната точка на трето лице или от първо лице?

От коя перспектива да играя?, сигурно се питат много фенове на Resi при пускането на играта. Добрата новина е, че можете да промените решението си по всяко време в играта. Аз изпробвах демото от начало до край и от двете перспективи и определено препоръчвам гледката от рамото.

Видимите емоции и движения на Грейс обогатяват преживяването по начин, по който гледната точка от първо лице не може. Преди се страхувах, че камерата от трето лице може да създаде проблеми в тесните коридори, но това не се оказа вярно. Ако обаче сте фенове на гледната точка от първо лице, това също не е проблем. И двете гледни точки са успешни.

Какво не разбрахме?

Все още липсва конкретна информация за историята – за съжаление, не можах (или не исках) да получа отговор на въпросите си. Също така, за съжаление, не разбрах нищо повече за оръжията, ъпгрейдите и битките. Досега е известно само, че ще има огнестрелно оръжие. Как и в какъв обем? Тайна…

Как стоят нещата с допълнителни режими като Mercenaries или Raid от някои от предшествениците? Дали Леон С. Кенеди ще изскочи от килера и ще размаже всички? Остава да чакаме с нетърпение!

Една слабост на врага, която може да промени цялата игра

За финала съм запазил една особеност: г-жа Фишауге има специална слабост, която може да окаже огромно влияние върху останалата част от играта. Който предпочита да остане в неведение, по-добре да премине направо към заключението.

Преследвачката не може да стои на ярка светлина. Това означава, че в определени помещения, оборудвани с необходимото осветление, сте в безопасност. В демото можех да взаимодействам с няколко стоящи лампи. Това подсказва, че в крайната версия на играта ще можете да обезопасите допълнително определени зони или да повлияете на маршрута на преследващата ви. Но засега това са само спекулации.

Resident Evil: Requiem излиза на 27 февруари 2026 г. за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Заключение на редакцията

Признавам, че бях малко разочарован от демото на Resident Evil 9. Всъщност се надявах да взема оръжие в ръце и да изпробвам стрелбата. Но от това не стана нищо – жалко!

В същото време обаче съм и успокоен, защото беззащитните пасажи в Resi в миналото често ме дразнеха повече от екшън сцените. Досега в Requiem това не беше така – напротив! Да си беззащитен пред преследвача не само е забавно, но и ме кара да настръхвам благодарение на хармоничната цялостна концепция.

Но колкото и обещаваща да е демото, не бих искал да я надценявам. Защото ако тенденцията от последните Resi игри продължи, останалата част от геймплея на Requiems ще се различава значително от този пасаж, особено към края. Въпреки това тя дава представа за общата, мрачна атмосфера на играта, както и за отличното техническо състояние. Затова гледам с голям оптимизъм към февруари, макар и с много въпросителни.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Никога не бих си помислил кой разработва Warhammer 40k: Dawn of War 4. Сега го играх и мисля, че...

Напълно изненадващо, на gamescom 2025 беше обявено Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – и то от хора, които...

За 20 минути бях командир на планетарен защитен оръдиен и сега от цялото си сърце ви пожелавам да имате...

На gamescom нашата авторка Дани имаше възможност да изпробва необичайната пъзел игра PVKK и дори да седне в „истинска“...

ROG Xbox Ally (X): цена, пускане на пазара и изтекла информация – всичко, което трябва да знаете за новите...

Asus и Microsoft планират да се конкурират с Nintendo Switch 2 и Steam Deck с нови преносими Xbox конзоли...