Надежден източник твърди, че Sony работи по значително подобрение на вградения алгоритъм за увеличаване на резолюцията с изкуствен интелект на PlayStation 5 Pro, наречен PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Ако изтеклата информация е точна, играчите на PS5 Pro ще могат да се наслаждават на определени игри с резолюция до 8K 60fps.
PS5 Pro се очаква да включва няколко хардуерни подобрения, но има един елемент от софтуерната страна, който може би надхвърля всичко останало: PSSR. Това е първият опит на Sony с усъвършенстване на резолюцията, задвижвано от невронни мрежи и специален AI, подобно на DLSS на Nvidia, FSR 4 на AMD и XeSS на Intel. С изключение на няколко изключения, PSSR направи впечатляващо първо представяне, когато играчите се сдобиха с PS5 Pro, като по-голямата част от оптимизираните игри бяха безпроблемно увеличени до 4K от по-ниски резолюции с незначителни загуби в качеството на изображението. Някои игри за PS5 Pro дори предлагаха 8K режими благодарение на PSSR.
Sony тихо работи по PSSR зад кулисите от пускането на PS5 Pro и според известния инсайдер Moore’s Law Is Dead, предстоящата еволюция на алгоритъма е доста амбициозна. В скорошно видео в YouTube инсайдерът твърди, че следващата версия на PSSR – която той нарече „PSSR 2“ – е значително подобрение, което ще позволи игрите да бъдат преобразувани до 4K при фиксирани 120 fps и дори до 8K при 60 fps. Ако това е вярно, това са високи цели, още повече като се има предвид колко малко потребители притежават 8K дисплеи в момента, но те биха могли да отразяват намерението на Sony да подсигури бъдещето на PS5 Pro и потенциално дори да проправи пътя за PS6.
PS5 Pro’s PSSR Upscaler може да получи поддръжка за 1440p
Освен това, Sony работи по добавянето на поддръжка за 1440p и 1080p – две широко разпространени резолюции, с които PSSR понастоящем не работи. Поддръжка за 1440p беше добавена към базовия PS5 преди няколко години, така че това не звучи прекалено нереалистично за PSSR на PS5 Pro. По-забележително е, че PSSR 2 ще може да скалира от много по-ниски базови резолюции, включително 720p, 540p и дори 360p. Това ще даде на разработчиците по-голяма гъвкавост при насочването към производителност или режими на рендиране от по-нисък клас. Като говорим за това, се казва, че Sony усъвършенства PSSR 2 от страна на разработката, за да бъде по-лека и по-лесна за внедряване.
Целта е да се минимизира всякакво натоварване на производителността, свързано с PSSR, като същевременно упскейлърът стане по-достъпен за разработчиците. MLID твърди, че PSSR 2 е преминала през множество ревизии, но към момента Sony не е коментирала въпроса и затова тази информация трябва да се приема с резерви. Въпреки това, заслужава да се отбележи, че MLID беше първият, който разкри официалните спецификации на PS5 Pro, а Sony по-рано потвърди, че работи по интегрирането на FSR 4 в PSSR и планира да пусне обновената версия през 2026 г.