Въпросът е колко 4K производителност е всъщност способна да постигне новата Steam Machine. Накратко: не много. Но дали това наистина е проблем?
Както PlayStation 5 (Pro), така и Xbox Series X се рекламират с акцент върху 4K резолюцията, и същото важи и за новата Steam Machine.
В същото време може да се спори дали мини компютърът на Valve трябва да се разглежда като конкуренция на утвърдените конзоли или не.
Едно е сигурно обаче: Самата Valve също се насочва изрично към основната област на приложение на PS5 Pro & Co., а именно към хола. Това може да се установи по две причини:
- Valve продава Steam Machine с думите
Вашите игри на големи екрани
и посочва като първо място за използване мястото под телевизора (споменават се също бюрото и скривалището под банан, последното, разбира се, на шега и във връзка с компактния размер). - По отношение на разделителната способност и производителността фокусът е ясен:
4K гейминг с FSR поддръжка и 60 FPS благодарение на модифициран AMD процесор и специална графична карта
.
Проблемът: Реалността и претенциите са много далеч една от друга по отношение на използваната хардуерна част. Това важи особено, но не само, поради ограничената VRAM с размер 8,0 GB и въпреки използването на технологията за упскейлинг FSR (повече за това по-късно).
Колко 4K капацитет наистина има в хардуера, може да се попита с оглед на PS5 (Pro) и Xbox Series X.
Защо този въпрос е най-належащ при новата Steam Machine, става ясно от сравнението с техническите данни на настоящите конзоли, на което ще се посветим сега.
Steam Machine срещу PS5 Pro и Xbox
По желание в коментарите и за пълнота в следната таблица ще намерите и Switch 2.
Имайте предвид обаче, че за разлика от другите продукти, той разчита на Nvidia/ARM хардуер, а не на AMD/x86 хардуер, което го поставя в по-трудно сравнима специфична позиция.
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | Switch 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Производител на чипа | AMD | AMD | AMD | AMD | Nvidia |
| CPU ядра/нишки | 6C/12T (4,8 GHz) | 8C/16T (3,8 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C/16T (3,6 GHz) | 8C (1,7 GHz) |
| Архитектура на процесора | Zen 4 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Tegra (ARM) |
| GPU | 8,8 терафлопа (макс. 2,45 GHz) | 16,7 терафлопа (макс. 2,35 GHz) | 10,3 терафлопа (макс. 2,23 GHz) | 12,1 терафлопса (макс. 1,85 GHz) | 4,3 терафлопса (макс. 1,4 GHz) |
| GPU шейдър | 1792 | 3840 | 2304 | 3328 | 1536 |
| GPU архитектура | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (Raytracing) | RDNA2 | RDNA2 | Ampere |
| RAM | 8 GB GDDR6 + 16 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 16 GB GDDR6 | 10 GB (560 GByte/s) + 6 GB (336 GByte/s) GDDR6 | 12 GB LPDDR5X |
| Вътрешна памет | 512 GByte / 2 TByte | 2 TByte | 825 GB | 1 TB | 256 GB |
| Цена | неизвестна | около 729 евро | около 500 евро | около 550 евро | около 460 евро |
Теоретично, по отношение на терафлопс, производителността на Steam Machine е малко по-ниска от тази на PlayStation 5 и Xbox Series X (въпреки по-актуалната RDNA3 архитектура).
Освен това, с 8,0 GB GDDR6, тя разполага с значително по-малко видео памет от конзолите.
Тъй като PlayStation 5 и Xbox Series X, за разлика от Steam Machine, не разполагат с два различни вида системна памет, техните 16,0 GB не са напълно на разположение на GPU.
Но дори и да извадим от тях около 2,0 до 4,0 GB, все пак остават 12,0 до 14,0 GB – и това е значително повече, отколкото в случая с Steam Machine. Да не говорим за PS5 Pro с допълнителната DDR5 памет за системата.
Но как всичко това се вписва в обещанието на Valve за 4K и доколко PS5 & Co. могат да го изпълнят по-добре, но все още далеч не напълно?
Въпрос на перспектива и игра
Честно казано, това изобщо не се вписва в обещанието на Valve за 4K. Производителността на Steam Machine в диапазона на Radeon RX 7600 и нейните 8,0 GB VRAM крещят сто пъти по-силно Full HD
отколкото 4K
.
Но защо Valve все пак го прави?
- От една страна, защото в принцип не лъжат: Steam Machine може да извежда изображения в 4K с 60 FPS, а в технически по-малко изискващи заглавия това е възможно и в естествена резолюция или най-късно с помощта на Upscaling чрез FSR.
- От друга страна, защото, както вече беше споменато, телевизорите с 4K резолюция са се наложили от години в хола и все повече PC геймъри притежават съответни монитори.
Възможно е, че текущата (и напълно предвидима) криза с паметта е повлияла на решението на Valve за избора на количеството VRAM. Все пак, това може да се разгледа критично.
Защо фокусът върху 4K може да бъде критикуван и при конзолите

Помолихме нашия експерт по конзоли Крис Уериан от GamePro да оцени колко игри на PS5 (Pro) и Xbox Series X работят в роден 4K с 60 FPS. Отговорът му:
- Около 30 до 40 процента, ако приемем, че по-голямата част са инди игри.
- По отношение на големите AAA заглавия с отворени игрови светове и особено добра графика, според Крис броят им е по-скоро близо до нула.
Всъщност не е важно игрите да работят в естествена 4K резолюция и с 60 FPS или повече, стига да изглеждат достатъчно добре и удоволствието от играта да не се разваля от проблеми с изображението или други фактори, като лоша производителност.
Конзолите обаче са изложени на значително по-малък риск да изпитат затруднения в това отношение в сравнение със Steam Machine. Това се дължи не само на съответния хардуер, но и на софтуера.
Той може да бъде оптимизиран значително по-добре за затворена система с винаги идентичен хардуер (= конзолите), отколкото за отворени платформи с много различни хардуерни конфигурации (= устройства с Windows или Linux, както в случая с Steam Machine).
Неправилни очаквания
Който си купи Steam Machine с надеждата да може да се наслаждава на всичките си любими игри в 4K с 60 FPS, ще остане разочарован (поне ако не играе само малки инди игри).
В много игри не само ще е необходимо да се използва агресивно упскейлинг, но и графичните детайли ще трябва да бъдат намалени, а в някои случаи и значително.
И двата фактора се изразяват в видимо по-лошо качество на картината, което никой не би искал да вижда на 4K телевизор (или монитор), независимо дали е PC или конзолен геймър.
Има предупредителни сигнали за това, дори от самата Valve. Така например, те са заявили пред GamersNexus , че Steam Machine няма да се продава на цена на конзола, а на цена на начален компютър (каквото и да означава това).
А компютрите за начинаещи не са подходящи за игри в 4K.
Затова бих искал Valve да рекламира Steam Machine честно като това, което е: компактен компютър за игри в Full HD.
Общ проблем?
Критично гледам и на фокуса върху 4K при конзолите. Който не се ориентира добре, вероятно ще разбере от характеристики като „4K-дисплей за игри“ (Sony за PS5), че ще играе винаги в 4K.
Както вече споменах, игрите в естествена 4K резолюция не са решаващи за това да се забавлявате. Все пак бих искал PS5 (Pro) и Xbox Series X да се рекламират по-честно и по-точно по отношение на резолюцията.
Може би тогава Valve нямаше да изпитва толкова силно желание да говори за Steam Machine като „поддържаща FSR 4K игри с 60 FPS“, въпреки че според мен в практиката тя ще има много ограничени възможности в това отношение.
Моля, споделете в коментарите как оценявате Steam Machine по отношение на 4K способностите й и дали обмисляте да я закупите!

