Последните доклади показват, че PlayStation и Xbox постепенно въвеждат генеративна изкуствена интелигентност в работните си процеси за разработване на игри, въпреки противоречията около нейното използване. Данните показват също, че използването на генеративна изкуствена интелигентност в разработването на игри нараства бързо, въпреки че големи играчи като PlayStation и Xbox са предпазливи по отношение на нейното открито внедряване.
Според скорошен анализ, една от всеки пет игри в Steam вече използва генеративна изкуствена интелигентност. Това не е особено изненадващо, тъй като магазинът на Valve е една от най-големите платформи за независими заглавия. Независимите разработчици също са подложени на по-малко натиск от големите компании за видеоигри, когато става въпрос за използването на изкуствена интелигентност. Все пак изглежда, че две от най-големите имена в индустрията планират да внедрят технологията за разработване на игри, въпреки продължаващото стигматизиране около нея.
PlayStation търси AI артисти, докато Xbox според информациите използва генеративна AI в голяма франчайз
Доклад на The Game Post сочи, че новосъздаденото студио на PlayStation, наречено Dark Outlaw Games, търси да наеме концептуален артист с опит в генеративни AI инструменти като Midjourney и ChatGPT. Междувременно, вътрешни източници твърдят, че Xbox вече е започнал да интегрира подобни AI инструменти в работния процес на Halo Studios, като ги използва за създаване на светове и усъвършенстване на различни аспекти на изкуството в предстоящите части на Halo. Тази промяна към генеративен AI идва в момент, в който много геймъри остават скептични към технологията, вярвайки, че тя може да доведе до по-ниско качество на съдържанието в AAA игрите.
Много хора погрешно тълкуват това, което съм съобщил, като че ли то директно потвърждава, че AI се използва по всички погрешни начини и Halo е обречен. Аз НЕ съм съобщавал това. Започнах да се свързвам с източници, за да разбера подробности за това как Halo Studios използва генеративната AI. Използва AI и… https://t.co/9HZ3Y1PFct
— Rebs Gaming (@Mr_Rebs_) 18 октомври 2025 г.
Преди това няколко големи компании за видеоигри, включително Take-Two, CDPR и EA, изразиха опасения относно използването на генеративни AI инструменти, главно поради страха от негативна реакция от страна на феновете. Nintendo обаче зае твърда позиция срещу тази технология, като Шигеру Миямото потвърди, че компанията няма планове да използва AI. Междувременно много разработчици описаха тези инструменти като „полезни“, а някои признаха, че е трудно да им се устои. Например, ключов лидер на Battlefield 6 наскоро нарече генеративния AI „съблазнителен“ инструмент, макар да уточни, че екипът му не го е използвал за създаването на никаква част от графиките или ресурсите на играта.
Струва си да се отбележи, че за разлика от Dark Outlaw Games на PlayStation, която открито търси експерти по AI, Xbox не е потвърдила използването на AI в разработката на игри в Halo Studios. Въпреки това, тъй като майка му компания, Microsoft, планира да инвестира милиарди в инструменти и технологии, базирани на AI, изглежда вероятно, че студиата на Xbox ще ги възприемат скоро, за да намалят разходите или да подобрят ефективността на разработката. Не е ясно как геймърите ще реагират на тези промени и дали нарастващото присъствие на AI-генерирано изкуство в игрите ще навреди на индустрията или ще й помогне да се развива.