19.2 C
Берлин
вторник, септември 9, 2025

Oblivion Remastered беше пълен успех, но въпреки това някои разработчици губят работата си в студиото

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Общо Virtuos уволнява близо 300 служители. Сред тях са и няколко разработчици, които са работили по успешния ремастър на Oblivion.

Успехът на Oblivion Remastered явно не е достатъчен, за да спаси студиото за разработка Virtuos. Около 270 служители губят работата си в резултат на преструктуриране – повечето от тях в Азия, но има и няколко от екипа на Oblivion.

Това обяви Virtuos в изявление. Ние разполагаме с подробностите.

Съкращения поради „структурни промени в бранша“ 

Засегнати са около 200 души в Азия и 70 в Европа, което общо възлиза на около седем процента от целия персонал. По-малко от десет души са били пряко ангажирани в Oblivion Remastered, както Virtuos съобщи в изявлениена собствения си уебсайт. 

В него се посочват причините за съкращенията, а именно, че структурите във видеоигровата индустрия са се променили и това трябва да се отчете. Засегнати са предимно екипи с по-малко търсене и по-ниска заетост. Virtuos заявява, че ще подкрепи съкратените служители:

Ние сме благодарни за приноса на засегнатите. Предлагаме пакети за напускане, подкрепа при преквалификация и възможности за преместване в нашата глобална мрежа, където това е възможно. Непосредственият фокус на компанията е да се справи с този преход с грижа, прозрачност и уважение.

Освен това компанията продължава да подкрепя изцяло проекти като поддръжката на Oblivion Remastered, както и сътрудничеството по Cyberpunk 2077 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Тя планира да засили тези дългосрочни партньорства в бъдеще.

Ремастерираната версия на The Elder Scrolls 4: Oblivion не само получи добри отзиви и високи резултати по отношение на броя на играчите, но наскоро изпълни и голямо желание на феновете: повече за новата степен на трудност можете да прочетете на линка по-горе. А освен това предстои и огромният фенски проект Skyblivion, който трябва да излезе някъде през 2025 г.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Най-големият конкурент на Tarkov изпреварва своя образец с предсрочно пускане в Steam и най-накрая се отървава от най-големия си...

Arena Breakout Infinite изпреварва Escape from Tarkov по отношение на пускането в Steam – без ужасния Pay2Win. Току-що Escape from...

Играх вероятно първата анти-стрелкова игра в света и тя обърна наопаки всичко, което знаех за този жанр

Много игри функционират по мотото „разрушавай, за да продължиш напред“. Dreams of Another превръща това в един много интересен...

Lenovo Legion Go 2 в първото практическо изпитване: Не съм виждал толкова добър екран в нито един друг преносим...

За съжаление, ранните ми опасения се оправдаха: този преносим компютър няма да е евтин. В момента съм на IFA 2025...