Нови спекулации относно предстоящата архитектура RDNA 5/UDNA на AMD обещават до 96 изчислителни единици за гейминг GPU-та.
Слуховете около предстоящото поколение GPU на AMD набират скорост. Междувременно изтекли са четири чип дизайна, които се предполага, че са предназначени за следващата серия графични карти.
По-специално по отношение на броя на шейдърните единици, той отново се увеличава, след като при RX 9000 беше отказано висококачествено модел. Въпреки това, поне номинално, изтеклите данни не представляват пряка конкуренция за Nvidia.
Четири чипа в четири размера
Информацията е предоставена от Kepler_L2, който обикновено е добре информиран по този въпрос и който в Anandtech-Forum по-подробно обясни споменатите четири чип дизайна. Вариантите се наричат, поне вътрешно, „AT0“, „AT2“, „AT3“ и „AT4“.
- AT0 е най-големият чип, а всички останали чипове са подредени по размер в низходящ ред.
- Ако се чудите къде е AT1: този дизайн е бил отменен, както наскоро обясни YouTuber-ът „Moore’s Law is Dead“.
Следователно, топ моделът AT0 разполага с 96 изчислителни единици (CUs). Под него се позиционира дизайнът AT2 с 40 CUs за сегмента на високата производителност, следван от AT3 с 24 CUs за масови приложения и AT4 с 16 CUs като опция за начинаещи. Всички чипове ще бъдат произведени на базата на UDNA архитектурата.
Стратегическа промяна в архитектурата
AMD обяви още миналата година, че краят на RDNA архитектурата наближава.
На нейно място ще дойде новата генерация UDNA с „Unified DNA” стратегията, която обединява архитектурата за игри и центрове за данни под един покрив.
Тази консолидация трябва да намали разходите за разработка и едновременно с това да позволи ефекти от мащабиране при производството, както можете да видите в посочената скала.
Защото, както обикновено, UDNA също е структурирана по някакъв начин йерархично.
Общо в чипа AT0 има осем шейдър масива, всеки от които разполага с два шейдър двигателя. На всеки шейдър двигател са инсталирани шест изчислителни единици, от които, като пример за AT0-Dies, се получават споменатите 96 CU.
Единственото изключение тук: Чипът AT2 трябва да има само пет CUs на шейдър двигател, което обяснява предполагаемите 40 CUs.
Примитивното изчисление за броя на шейдърите
Ако както досега се инсталират 64 шейдъра на CU, стигаме до общо 6144 шейдъра за предвидения топ модел.
Това би било с 50 процента повече от RX 9070 XT, но все пак би било далеч зад RTX 5090 с 21 760 шейдърни единици. До голяма степен това се дължи просто на „плътността“, с която Nvidia напълва своя вариант на CU: тук има 128 шейдърни единици на компонент.
Но дори и в идеалния сценарий, в който AMD наистина залага на 128 шейдъра на CU, се стига само до 12 288 изчислителни единици – което все пак би било над нивото на RTX 5080.
Останалите чипове в същото изчисление с 64 шейдъра на CU достигат следното количество:
- AT2: 2560 шейдъра
- AT3: 1536 шейдъра
- AT4: 768 шейдъра
AMD вероятно разделя всички тези на няколко категории
В този контекст предстои още една промяна в стратегията, както разкрива източникът »Mareeswj« обяснява на платформата X. С отпадането на споменатия чип AT1, който оставя голяма празнина в планираното портфолио на UDNA, изглежда, че поне засега е настъпил краят на „самостоятелните чипове за игри“.
Така AT0 ще се използва не само за графични карти Radeon, но и за възможни „просумер“ карти като Radeon VII.
- AT2 е предназначен за следващото поколение класически конзоли. Както Xbox Next, така и PlayStation 6 отново ще бъдат оборудвани с AMD технология.
- Много малките AT3 и AT4 са предназначени за таблети и преносими устройства.
Както виждате, настоящото състояние на нещата не е особено ясно. Ще мине още известно време, докато научим нещо по-конкретно: началото на производството на UDNA се очаква едва през второто тримесечие на 2026 г. Следователно най-рано през есента на 2026 г. ще можем да се сдобием с истински графични карти.