„Ще умрете… много ще умрете“ – Marathon ще бъде много по-хардкор, отколкото много хора си мислят, смята експертът по шутъри Кевин.
Като екстракционен шутър, Marathon често се сравнява с Arc Raiders. От една страна, това е логично, защото Arc Raiders направи този досега по-скоро нишов жанр наистина подходящ за масовата аудитория.
От друга страна обаче това е подвеждащо, защото Marathon се ориентира към много по-безкомпромисно PvP, отколкото достъпният, непринуден и понякога изключително кооперативен Arc Raiders.
Ако погледнем по-отблизо маркетинга на Marathon, бързо става ясно към кого Bungie иска да се обърне с новия си шутър: Marathon ще бъде труден и изморителен и ние ще умираме. Често. Много, много често.
Удобното проучване на отворения свят не е на дневен ред тук.
Обичам как 80% от маркетинга на тази игра е „ще умреш, по дяволите“ https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 4 февруари 2026 г.
„Смъртта не е справедлива, както и това видео“, се казва в коментар към актуален клип за Marathon в X (по-рано Twitter). Един потребител коментира: „Обичам как „ще умрете, по дяволите“ е просто 80% от маркетинга на тази игра.“ Marathon препубликува коментара.
И той не е далеч от истината: в официално подбраните тийзър клипове от тестовете на играта разработчиците не се страхуват да покажат и потенциалната фрустрация от Marathon.
„Аз съм долу. Не, по дяволите, такава гадост“, се чува през гласовия чат. В официалните промоционални материали за мултиплеър шутър такова нещо е абсолютна рядкост. Bungie показва без прикраски как стоят нещата. Трудно събраната плячка се губи за част от секундата.
Един потребител изразява опасенията си в X и пише: „Не мога да си представя нищо по-лошо от това PvP да разруши моя прекрасен рейд.“ Marathon отговаря сухо: „Тогава просто убий всички вражески бегачи първо.“ Съобщението е ясно: Git gud.
Marathon не е шутър, в който можеш да се отпуснеш и да се наслаждаваш. И това важи с още по-голяма сила в Ranked режима: Според актуална информация играчите трябва да закупят т.нар. холотаг, за да могат изобщо да играят в Ranked, а освен това трябва да разполагат с определено минимално ниво на екипировка. След това трябва да съберат колкото се може повече ценни трофеи.
Това води до един от трите резултата:
- Постигната цел за плячка и оцеляване: повишение в ранг
- Непостигната цел за плячка и оцеляване: ранг без промяна
- Неоцеляване в рунда: понижение в ранг
Холотаговете се срещат в различни степени на редкост, могат да бъдат плячкосани от враговете и се броят за цел за плячка. Накратко: само да оцелееш (а това в жанра „Extraction“ е достатъчно трудно) тук не е достатъчно – който иска да се изкачи, трябва да инвестира много, да се бори, да побеждава и да грабва най-редките предмети.
Една от картите в играта ще бъде космическият кораб „Маратон“, дал името на играта. И там нещата стават още по-сериозни: „Това е най-трудното място за оцеляване в цялата игра. Тук се събират всички опасности на едно място, а в същото време и най-жестоките единици на UESC. Ще ви е необходима най-добрата екипировка, иначе няма да издържите дълго“, казват разработчиците почти заплашително.
И дори добавят: „Но дори и на картата за начинаещи Perimeter ще умирате… много ще умирате.“ Така става все по-очевидно, че Marathon ще бъде насочен към конкурентната сцена и жестоките PvP мачове – независимо от AI противниците.
С това Marathon се отличава ясно от Arc Raiders, но може да отблъсне и случайните играчи. Дали това ще се окаже успешно, ще видим при излизането на играта на 5 март.

