-5.9 C
Берлин
сряда, януари 7, 2026

Legend of Zelda Switch 2 изтичане на информация подсказва за междуизмерни функции в следващата игра от поредицата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Следващата игра Legend of Zelda може да направи преминаването между измеренията основна част от геймплея, ако се вярва на скорошна изтекла информация. Nintendo все още не е показала нищо от следващата игра в емблематичната фентъзи серия, но след поредицата от хитове с Breath of the Wild, Tears of the Kingdom и, в по-малка степен, Echoes of Wisdom, очакванията са високи. Сега феновете може би ще имат първия си поглед върху това как би изглеждала първата основна игра от поредицата Legend of Zelda за Switch 2.

Въпреки че няма официални подробности, следващата основна игра от поредицата Zelda може да бъде повратна точка за франчайза. BOTW и TOTK издигнаха поредицата до нови висоти и пренаписаха правилата на Zelda, така че всеки наследник на Switch 2 ще има какво да доказва. Nintendo вероятно ще се опита да разтърси нещата отново след почти десетилетие на версиите BOTW и TOTK на Hyrule, процес, който започна с Echoes of Wisdom, а нов изтеклият информация твърди, че има някои подробности за това какво ще означава това.

Източникът на изтеклата информация предполага, че Switch 2 Zelda Game може да включва „междуизмерно“ решаване на пъзели

В епизод от 27 декември на подкаста XboxEra, съводещият Shpeshal Nick разгледа някои „междуизмерни“ игрови функции, които според предполагаем вътрешен източник ще бъдат включени в следващата Legend of Zelda. Според изтеклата информация, първата основна Zelda игра за Switch 2 ще използва същия двигател като BOTW и TOTK, но с някои технически подобрения, като се има предвид по-мощният хардуер на новата система. По-интересното обаче е, че голяма част от решаването на пъзели в играта ще се върти около отварянето и изтеглянето на предмети през междуизмерни разкъсвания. Това изглежда в съответствие с настоящата посока на франчайза, а след като Echoes of Wisdom постави нова летва за иновации в боя, прескачането между измеренията би могло да бъде логичната следваща стъпка в стремежа на серията към по-голяма свобода за играчите.

Отворените пъзели, които наблягат на избора на играча, са един от основните стълбове, които Breath of the Wild и Tears of the Kingdom установиха, а Echoes of Wisdom си играеше с междуизмерни теми и геймплей. По-силно залагане на тази идея изглежда разумно решение за Nintendo в контекста на тази тенденция. Shpeshal Nick даде няколко конкретни примера за това как би могло да се случи, като например да се насочи атакуващ бик в едно измерение, за да удари цел, която отключва врата в друго. В друг пример играчите биха могли да напълнят стая с вода, което да доведе до издигане на топка над повърхността в едно измерение, което да накара същото препятствие да левитира в друго измерение.

Идеята за многоизмерност не е нищо ново за франчайза, но изглежда, че следващата игра Zelda може да издигне концепцията до нови висоти по отношение на влиянието й върху геймплея. Независимо дали тези примери са точни или не, много фенове очакват Nintendo да направи голям пробив с следващата основна игра Zelda. Макар че поредицата се е преоткривала няколко пъти, BOTW промени франчайза Zelda повече от всеки друг заглавие, така че летвата е висока. Що се отнася до това кога феновете могат да очакват да видят играта, Shpeshal Nick каза, че няма информация за графика, но очаква пускането да е след години.

Както при всички изтичания на информация и слухове, феновете трябва да приемат тези подробности с голяма доза скептицизъм. Все пак е вълнуващо да се мисли какво може да следва за обичаната серия. Извън игрите, филмът Legend of Zelda ще излезе през май 2027 г., което дава на играчите нещо по-конкретно, което да очакват с нетърпение.

RELATED ARTICLES

Преди 20 години Battlefield беше научнофантастична стрелкова игра с дебели мечове и аз я обожавах – сега тази забравена...

Проектът Battlefield 2142 Remaster Project събужда носталгията в Даниел. Battlefield в бъдещето? През 2006 г., когато излезе, това беше абсолютно...

Всяка патрона е от решаващо значение: този военен шутър не ми дава нищо, но изисква всичко от мен –...

Кевин Уртей за Arena Breakout: Infinite някога беше унищожителен. Сега едва ли може да се откъсне от него. В момента...

Ново в Steam: Едно от най-интересните игри за оцеляване стартира гейминг годината 2026

Да започне новата гейминг година! Обобщаваме най-интересните Steam издания на седмицата. Новата година започва в Steam с комплексни предизвикателства за...