Intel обяви следващото поколение Upscaling с XeSS 3. То получава собствена Multi Frame Generation, която първоначално позволява само ограничен избор на dGPU.
На тазгодишното Techtour Intel не само даде оптимистична прогноза за интегрираните графични карти, но и обяви новото поколение упскейлинг под формата на XeSS 3.
Третата версия на Xe Super Sampling идва с Multi Frame Generation (MFG), което прави Intel вторият GPU доставчик след Nvidia, който обявява такава AI технология.
XeSS 3 също може да се похвали с предимство пред решението на Geforce.
XeSS-MFG: До четири допълнителни кадра
Поредно: Официалното обявяване на XeSS 3 (чрез wccftech) включваше и представянето на XeSS-MFG, което означава Multi Frame Generation (мулти-кадрова генерация) на Intel.
Подобно на Nvidia, и тук се използват два предходни кадра за изход. Въз основа на различни параметри, като например вектори на движение, XeSS-MFG изчислява „оптична мрежа“, която служи като основа за изчисляване на до четири допълнителни кадра.
При стартирането на XeSS-MFG новата функция първоначално ще бъде достъпна само чрез преопределяне на драйвера – така че трябва сами да предприемете действия, за да пуснете Multi Frame Generation с дву-, три- или четирикратен изход на вашия Intel GPU.
Кога ще се състои това пускане зависи от следващата серия CPU: според Intel, XeSS 3 ще стартира едновременно с поколението Panther Lake, което от своя страна залага на новите Xe³ GPU ядра.
Най-важното: XeSS-MFG не остава запазено само за настоящата Arc-поколение. По този начин Intel избира пътя, противоположен на този на Nvidia, която активира своя MFG-вариант изрично само за настоящите RTX-50-GPU.
Така Intel Multi Frame Generation първоначално стартира за серията Xe² (т.е. Battlemage и Core Ultra 200V), но по-късно и по-старите модели с Xe ядра от първото поколение ще бъдат съвместими с MFG. Освен Alchemist GPU, това включва и процесорите, наречени „Core Ultra 200H“, с интегрирана графична единица.
За разработчиците на игри има и още един положителен страничен ефект от XeSS 3: тъй като интерфейсът остава непроменен, преминаването на игрите, съвместими с XeSS 2, към новото поколение би трябвало да бъде (сравнително) лесно.