Дългоочакваният шутър Highguard стартира в Steam. Въпреки че в първия ден играта регистрира почти 100 000 едновременно активни играчи, оценката на общността е унищожителна.
Излизането на Highguard може да се опише като класически нож с две остриета: от една страна, екипът на Wildlight Entertainment, състоящ се от бивши разработчици на заглавия като Apex Legends и Titanfall, постигна забележителен успех по отношение на интереса.
Според SteamDB броят на играчите достигна пикова стойност от 97 249 едновременно активни играчи скоро след излизането на играта. С това заглавието значително превъзхожда много от конкурентите си в оспорвания жанр на героичните шутъри.
От друга страна, радостта от пълните сървъри в студиото вероятно е умерена, тъй като настроението в общността се е променило. При над 18 000 подадени гласа положителната оценка в момента е само 30 процента.
Технически пречки и проблеми с производителността
Основният критики, който се проявява в по-голямата част от негативните рецензии, е техническото състояние на играта.
Първоначално шутърът се сблъска с проблеми със сървъра: Малко след пускането на играта почти всички играчи се озоваха в опашка – а след като този проблем беше отстранен, в непълни мачове.
Много играчи съобщават и за значителни спадове в производителността и липса на оптимизация: дори на висококачествени системи с актуален хардуер като RTX 4090 или новата серия 5000 играта изглежда има затруднения да осигури стабилна честота на кадрите. Графиката също е леко размазана.
Highguard изисква задължително Secure Boot и TPM 2.0, което при някои потребители води до съобщения за грешки още при опита за стартиране. Използването на анти-чит софтуер на ниво ядро (тук: Easy Anti-Cheat) също се разглежда критично в коментарите.
„Карти, които са прекалено големи за 3v3“
Освен технологията, под прицел е и основният геймплей: Highguard съчетава елементи от Hero-Shooters, обсадни битки и събиране на ресурси – комбинация, която според много рецензенти не се получава напълно. Често споменавана критика е несъответствието между размера на картата и броя на играчите.
Картите са просто прекалено големи за 3v3 битки, което води до дълги периоди на бездействие, през които отборите трябва да прекосяват картата, без да срещат противници.
Как точно се играе Highguard, можете да видите в следното видео:
Общността не пести думи:
- Геймплейът често се описва като бавен или скучен. Между кратките бойни фази прекарвате много време в събиране на ресурси и плячка или укрепване на базата.
- Много играчи възприемат дизайна като „Франкенщайн“, който се опитва да комбинира Apex Legends, Overwatch и Valorant, без да развива собствена идентичност.
- Героите са критикувани като бледи и заменяеми – също и защото играта до голяма степен се отказва от World Building.
Въпреки острата критика, има и гласове, които хвалят стрелбата и основната идея: Някои играчи виждат потенциал в комбинацията от стрелба и обсада на замъци, стига студиото да се справи бързо с техническите проблеми.
Похвали има и за необичайно честния Free2Play модел:
Няма никакви покупки, свързани с играта, и дори първият Battle Pass е безплатен. По този начин всички играчи могат да отключат безплатно цяла поредица от герои, ездачи, оръжия и други козметични елементи.
Има и малко надежда: след масивното бомбардиране с отрицателни ревюта веднага след излизането на играта, оценките в Steam бавно се възстановяват. Веднага след излизането на играта делът на положителните ревюта беше само около 18 процента. Междувременно играта се е изкачила до около 30 процента.
В следващите дни и седмици ще се види дали Wildlight Entertainment ще успее да се справи или дали високият брой играчи е бил само краткотраен феномен, предшестващ по-голям спад.

