Това стана ужасно бързо. Едва в края на януари се появи PvP-шуутърът Highguard с големи амбиции. Не и 20 дни по-късно разработчиците съобщават лоши новини.
Това е сценарий, който за съжаление сме виждали твърде често през последните години, но в случая с Highguard скоростта на провала изглежда особено брутална.
Free2Play шутърът, разработен от бивши ветерани на Respawn, които са работили по Apex Legends и Titanfall, стартира едва на 26 януари 2026 г. Едва две седмици по-късно мечтата за новия хит в областта на сервизните игри изглежда вече е изчезнала, тъй като Studio Wildlight Entertainment започна масова вълна от съкращения.
„По-голямата част от екипа беше уволнена днес“
Новината се разпространи като пожар в LinkedIn, където засегнатите разработчици споделиха своето разочарование и тъга. Начело с ниво дизайнера Алекс Гранер, който намери ясни думи за ситуацията.
В Post той обясни, че е бил уволнен заедно с „по-голямата част от екипа на Wildlight“. Особено горчиво: Според Гранер вече е имало готови, но все още непубликувани материали, чието излизане той е очаквал с нетърпение. Сега е под въпрос дали те някога ще видят бял свят.

Wildlight Entertainment вече обяви уволненията в официално изявление в социалните медии, но избягва да посочи конкретни цифри.
„Днес взехме невероятно трудното решение да се разделим с част от членовете на екипа ни, като оставихме основна група разработчици, които да продължат да поддържат играта и да работят по нея.“
Нашата оценка: Формулировката „основна група“ звучи силно като минимална оперативна дейност, необходима за поддържане на сървърите, докато по-нататъшното развитие се намалява драстично. Ако наистина „по-голямата част“ от творческите умове са били принудени да напуснат, вероятно трябва да намалите значително очакванията си за бъдещи актуализации на съдържанието (като планираната пътна карта за 2026 г.).
От носител на надежда до проблемно дете
При стартирането нещата изглеждаха добре за кратко: според SteamDB около 100 000 играчи се събраха едновременно на сървърите. Но разочарованието не закъсня.
Технически проблеми, критики към формата 3v3 (който беше допълнен набързо с режим 5v5) и обща умора от героичните стрелялки при много играчи доведе до срив в цифрите. Накрая едва 4000 играчи бяха онлайн едновременно – твърде малко за игра, която разчита на микротранзакции и пълни лобита.
Освен това проектът от самото начало не беше под добър знак: представянето му на Game Awards 2025 през декември получи предимно негативни реакции, а маркетинговата кампания никога не успя да предизвика истински ентусиазъм, който да продължи и след първите дни след пускането на играта.

