Рекорден старт за Grounded 2: Играта за оцеляване вдъхновява десетки хиляди и разкрива богата пътна карта за бъдещето.
С пускането на Grounded 2 разработчикът Obsidian Entertainment постигна впечатляващ успех, който вероятно надмина очакванията на мнозина.
Продължението на популярното приключение за оцеляване, в което играчите се борят за оцеляване в градина, смалени до размерите на насекоми, значително надминава предшественика си по брой играчи в Steam. И това, при все че Grounded 2 все още не е излязъл от Early Access!
Obsidian също е наясно с това и веднага представи обширна пътна карта за Grounded 2 за следващите дванадесет месеца – като минимум!
От 0 до 50 000
В пиковия момент при излизането на играта на 29 юли 2025 г. 49 836 души едновременно са играли Grounded 2 в Steam. Максималният брой едновременно играещи в първата версия на Grounded е бил 32 012, което е ясен ръст от 55 процента.
Към цифрите само за Steam се добавят и всички играчи, които използват заглавието чрез Microsoft Game Pass. Абонатите не плащат нищо допълнително за играта.
Предишната версия Grounded достигна над 20 милиона играчи до февруари 2024 г. (точните данни за продажбите не са известни); след този силен старт Grounded 2 вероятно ще бъде още по-успешна. И в теста за ранен достъп бяхме впечатлени от играта:
В Steam Reviews все още има място за подобрение. От близо 2000 гласа, подадени до момента на редакцията, 75% са положителни. Grounded 2 е оценен като „предимно положителен“, но има критики към производителността, недостатъчните графични настройки и забавянията. Има и отделни съобщения за повредени запаметени игри.
Разработчикът Obsidian трябва да се заеме с тези проблеми възможно най-бързо с помощта на пачове. Но и ново съдържание ще бъде добавено по време на ранния достъп.
Пълен план за развитие
Планът за развитие на Obsidian показва в каква посока ще се развива Grounded 2 през следващите месеци. Разработчиците не искат да се ангажират с конкретен срок за фазата на ранния достъп, но плановете засега са до лятото на 2026 г. Пътната карта включва нови функции, поправки на бъгове, същества, елементи на прогресия и опции за строителство, както и няколко тайни новости.
Първото голямо обновление, наречено „Есенно обновление“, се фокусира върху AXL, мистериозен бос, за когото се носят слухове, че е тарантел. Освен арената му, ще бъдат добавени и съответни брони, оръжия и мебели. Удобни функции като показване на мрежа за строителство също са включени.
Зимното обновление добавя още технически оптимизации и нови елементи в геймплея. Тук се обръща внимание на Steam Deck верификацията и Cross-Play с Microsoft акаунти, както и интеграцията на ROG Ally. Актуализациите „Sour 2.0“, „PlayGrounds“ и „PEEPR 2.0“ подсказват за по-задълбочени механики или преработки на съществуващите системи.
Нови насекоми като скакалци и ухолазки, както и нови варианти на съществуващи животни, разширяват фауната на градината. Предвижда се и добавянето на нови ездачни животни, като например калинка. По време на прогресията играчите могат да се насладят на нови отключвания на Omni-Tool от ниво 3. За изграждането на бази са планирани нови защитни съоръжения и „Mushroom Set 2.0“ с нови мебели.
Лятната актуализация обещава свежо съдържание, свързано с елемента вода. Играчите могат да се насладят на Smoothies 2.0, Swimming 2.0 и Ziplines, което подсказва за нови възможности за придвижване и преработка на съществуващите системи. Ще има нови водни същества, както и съответното оборудване. Omni-Tool ще бъде повишен до ниво 4.
Освен това пътната карта дава представа за бъдещи планове, които все още не са свързани с конкретни актуализации. Те включват повече нови мутации, адаптиране на превозните средства Buggy и техните ъпгрейди.
Нови същества, босове и колоси обещават още предизвикателства. Планират се и нови оръжия, отключване на Omni-Tool и нови архетипи. За изграждането на бази се очакват нови строителни материали, допълнителни възможности за персонализиране и възможност за преместване на базата.