19.2 C
Берлин
четвъртък, май 16, 2024

God of War най-накрая може да се управлява по-прецизно на PC благодарение на малка поправка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Новата актуализация за компютърната версия на God of War осигурява малка промяна, за да можете да размахвате брадвата по-точно.

Същият Кратос е известен с това, че умее да забива брадвата си безпогрешно в плътта на противниците си. В God of War това също работи без проблеми на компютъра – а освен това е много забавно, както показва нашият тест:

God of War in review: A masterpiece on PC too?

Въпреки това, склонният към това компютърен играч може да си запуши носа, когато за първи път масажира диафрагмата на драугри: Тъй като, както е обичайно за много конзолни портове, отрицателното ускорение на мишката работи и в God of War. Досега, защото нова кръпка най-накрая ви позволява да придобиете пълен контрол над работното си устройство – с уловката, че трябва да се примирите с това.

Пълна точност, но грешка в анимацията

След инсталацията, която обикновено трябва да се стартира автоматично в Steam, версията на играта е 1.05 и отваря нови опции за управление. В настройките на фотоапарата сега ще намерите два възможни режима – класически или прецизен.

В класическия режим, което не е изненадващо, всичко остава същото. Когато се оглеждате с мишката или искате да се прицелите във враг, всичко изглежда малко бавно, за да се подобри кинематографичното представяне. Движенията ви са изкуствено забавени. Ако това ви дразни твърде много – в крайна сметка за какво ви е гризач с много DPI – можете да превключите на втория режим.

Настройката Precision (Прецизност) деактивира отрицателното ускорение на мишката, което би трябвало да улесни контрола на битките. Общото усещане за играта също трябва да е малко по-бързо. Но преди Кратос да превърне ъгълчето на устата си в почти еуфорична усмивка, трябва да хвърлим едно „но“ в стаята.

Някои потребители съобщават за грешки в анимацията, които се появяват в режим на прецизност. Това кара Кратос да изглежда като доста развълнуван суетящ се човек, което от време на време може да изглежда непреднамерено смешно, но, разбира се, е досадно. Можете да видите проблема в този видеоклип, като сме пренасочили съответната част за вас:

Не е известно каква е причината за проблема. Възможно е обаче това да е свързано с важна бележка от разработчиците, която можете да прочетете в (Patch Notes) и която трябва да следвате:

Допълнителна фина настройка може да се направи, като се коригират стойностите във файла settings.ini, намиращ се в директорията за инсталиране на играта. Този режим НЕ трябва да се използва в комбинация с помощното средство за насочване.

 

Малък лъч надежда за потребителите на AMD

А какво още носи кръпката? Отстранени са предимно технически проблеми. Ако настроите плъзгача DLSS на 0, функцията ще бъде деактивирана. Освен това вече има по-малко проблеми при използване на безрамковия режим на цял екран.

И накрая, разработчиците се обръщат и към собствениците на графични карти на AMD, които все още се борят със спада на производителността. Те са идентифицирали проблема и сега ще го анализират, за да разработят решение.

Същественото е, че God of War все още се счита за особено добър конзолен порт в техническо отношение. Разберете колко усилия бяха положени, за да се сменят лагерите на Кратос и Атреус, в нашия голям доклад.

Как работи играта на вашата система? Изпробвали ли сте вече алтернативния контрол с деактивирано ускорение на мишката и ако да, какъв е опитът ви с него? Чувствайте се свободни да ни пишете за това в коментарите!

RELATED ARTICLES

Мъртвите на дневна светлина се срещат с Dungeons & Dragons: ужаси в нов фентъзи формат

На3 юни 2024 г.светът на игрите ще стане свидетел на необикновено сливане на две емблематични вселени. Behaviour Interactiveобяви, че...

Final Fantasy 14 разкрива големи промени в работата за Dawntrail

Final Fantasy 14 разкри основните промени в професиите, които ще се появят в Dawntrail, както и подчерта новите визуални...

Голямата актуализация на Starfield е тук: С новата кръпка вече няма да се губите

Преди няколко дни Bethesda обяви, че в средата на май ще пусне най-голямата актуализация на Starfield до момента. То...