Искате ли да се насладите на една увлекателна игра с история? Eriksholm: The Stolen Dream достига върха в историята и атмосферата и убеждава в теста с великолепна графика.
Видеоигрите скоро може да струват 100 евро. Всеки трябва да реши сам дали си струват.
Знам само едно: За Eriksholm бих платил повече от справедливите 40 евро, които разработчикът River End Games и издателят Nordcurrent Labs искат за Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Въпреки че уникалното стелт приключение с десет часа игра не предлага най-богатия пакет, опаковката и съдържанието са от най-високо качество. Но всеки, който е следил репортажите на GlobalESportNews за Eriksholm: The Stolen Dream, вече знае всичко това.
Table of Contents
Да се промъкнеш – или да се провалиш
За да се насладите на Eriksholm толкова, колкото аз, трябва да имате правилни очаквания. Това, което мога да ви обещая, е едно прекрасно, увлекателно пътуване в историята на град, пропит от атмосфера.
Ще срещнете интелигентно написани герои, ще следвате емоционален сюжет и ще откриете безброй подробности за един фантастичен сценарий, в който можете да се потопите като в добра книга.
Те населяват красиви, но изключително линейни нива, в които следвате предварително зададен път към целта и по пътя решавате безброй малки логически загадки, които са маскирани като предизвикателства за скритост. Най-важният граждански дълг е да не бъдете забелязани.
Дизайнът е много линеен, без свобода на избор или алтернативни решения. Трябва да достигнете определена цел, като използвате комбинацията от налични инструменти и фигури, определена от разработчика като правилна, и да не бъдете забелязани по пътя.
При това Eriksholm не прави компромиси: ако някой от вашите до три игрални героя бъде забелязан от стражи или някой от вашите противници бъде открит, това означава незабавен край на играта. Нямате шанс да избягате или да се преборите.
Вместо това трябва да започнете от последната запаметена точка. За щастие, тя почти винаги е много справедлива и липсващата функция за бързо запаметяване не се усеща. Само понякога е досадно, че играта е толкова обсебена от разказването на историята, че NPC-тата, които препречват пътя, трябва първо да си поприказват, преди да си тръгнат.
Първия път това изглежда елегантно, защото научавам много подробности за град Ериксхолм. Запознавам се по-отблизо с историята и героите, без играта да ме затрупва с информация. Но когато играя една сцена три или четири пъти и всеки път трябва да слушам един и същ диалог, трябва да се хапя, за да не пожелая на разработчиците да отидат в шестия кръг на ада.
Страхотен екип
През десетте часа игра такива ситуации ми пречат само защото са в толкова силен контраст с иначе успешното игрово преживяване. Скриването е много забавно, защото предизвикателството нараства органично и редовно се въвеждат нови елементи.
Уменията на тримата герои Хана, Алва и Себастиан се допълват перфектно. Аз разбивам лампа, в тъмното задушавам отзад един противник, докато той припада, зашеметявам друг с духалка и заедно с Хана се провираме през вентилационна шахта, докато Алва се катери по улука на сградата и Себастиан с няколко силни загреба достига кея.
Това взаимодействие между героите без пауза и под погледа на патрулиращата градска стража е страхотно, точно като в Desperados или Commandos. При това Eriksholm е по-достъпен и по-прост във всички отношения; той възкресява усещането за класиката, без да може да възпроизведе напълно дълбочината на играта.
Разработчикът River End Games изобщо не иска това, защото фокусът тук е ясно върху разказа. И той е впечатляващ не само в един смисъл.
Историята е всичко
В търсене на брат си Хана се сблъсква с кмета и корумпираната полиция на Ерикшълм. Сюжетът се развива предвидимо, без големи изненади в разпределението на доброто и злото, но е отлично разказан.
Страхотната режисура на диалозите и емоционалните моменти превръщат тази история за възрастни в истински шедьовър.
Благодарение на Performance Capture, междинните сцени са с толкова високо качество, че биха паснали в голяма AAA продукция.
Сцените са съпроводени от минималистичен, но винаги подходящ пиано саундтрак. Към това се добавя английски дублаж, който вдъхва живот на героите и дори в междинните сцени от изо перспектива създава напрежение. Няма немски дублаж, но субтитрите са отлично преведени.
Благодарение на Unreal Engine 5, градът Ериксхолм, дал името на играта, изглежда просто фантастично. Камерата може да се върти свободно и да се мащабира в ограничена степен, управлението остава винаги просто и ясно, производителността е изключителна, а времето за зареждане е практически несъществено.
Интелигентно опростено
Във всеки от общо осемте глави можете да намерите няколко бележки и колекционерски предмети, които допринасят с малки детайли за атмосферата. Ако ги оставите, обаче, не пропускате нищо. Особено не пропускате ъпгрейди или подобни неща, защото всеки напредък е свързан с историята и се случва само когато разработчиците го искат.
Eriksholm не губи времето на играчите си; всяко ниво и всяка сцена допринасят за историята и по този начин се чувстват значими. От друга страна, това означава, че мисиите функционират само като средство за развитие на историята.
Който обича да пробва различни подходи в други игри с тактика и промъкване, в Eriksholm ще се сблъска с препятствие. Вторият проход протича точно като първия, не очаквайте разнообразие, място за експерименти, късмет или импровизация.
Това не е критика: харесва ми играта, която River End Games е създала! И сигурно на много от вас също. Но не всеки цени същите качества в този жанр, не всеки иска преди всичко да му разкажат история.
Ако принадлежите към тази група играчи, може би е по-добре да не се занимавате с Eriksholm. Но това би било жалко!
Малко за критикуване
За екип от разработчици с такъв размер (само 17 служители!) River End Games е полирал дебютната си игра до блясък. Играта никога не става скучна, има много разнообразие и завръщането на много класически стелт елементи.
Добре, малките физични загадки с кран може би не са най-силната страна на играта.
Но има и:
- Метални повърхности, по които се движите особено шумно (и трева, по която можете да тичате безгрижно).
- Машини, които правят шум и отвличат вниманието на враговете.
- Птици, изплашени от движението, които привличат враговете като магнити.
- Прожектори и врагове с лампи, които отнемат защитния плащ на тъмнината.
- Елитни врагове, които първо трябва да бъдат зашеметени с отровна стрела, а след това да бъдат нокаутирани отзад.
С високата си зрелищност, гъстата атмосфера и предизвикателни, но не прекалено трудни стелт пъзели, Eriksholm е идеален за всички, които обичат да се потапят дълбоко в игрите и да забравят всичко около себе си. И това за само 40 евро.
Заключение на редакцията
Който е играл над 30 години на компютър и конзоли, вече нищо не може да го изненада. Така мислех. После дойде Eriksholm: The Stolen Dream и ме очарова както отдавна никоя друга игра. Причините за това са няколко.
На първо място е висококачественото представяне на историята с елегантни междинни кадри в играта, емоционална музика и превъзходно озвучаване на английски език. След това е гъстата атмосфера на град, който изглежда като излязъл от игри като Thief или Dishonored, където великолепни гледки и морален упадък са в тясно съжителство. И накрая, като черешка на тортата, има и изтънчен геймплей от изо перспектива, който награждава безшумното действие и поставя на преден план промъкването вместо борбата.
Малко неща могат да се харесат в такава комбинация. За мен на Eriksholm му липсва само малко повече свобода на играта, за да бъде шедьовър. Ако страхотно проектираните нива предлагаха още един-два алтернативни маршрута или AI на противниците не беше толкова упорит, че стражите не можеха да бъдат елиминирани само по начина, предвиден от разработчиците… ах, какво си фантазирам, просто ще го изпратя като списък с желания на River End Games.
Те да го реализират в част 2. Ще я купя на сляпо, обещавам.