5.5 C
Берлин
събота, ноември 15, 2025

Dying Light: The Beast ще поправи най-досадния си проблем в следващото обновление

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разработчикът на Dying Light: The Beast, Techland, потвърди, че ще се заеме с проблемите със зомбитата, които хващат играчите, в следващата актуализация на играта, която според студиото е „много близо“ до пускането си. Dying Light: The Beast получи положителни отзиви от играчите и критиците след пускането си по-рано този месец, но заглавието имаше и своя дял от проблеми, включително някои прекалено силни зомбита, които хващаха играчите твърде често.

След като беше отложена от първоначалната си дата на излизане 22 август, Dying Light: The Beast най-накрая се появи за PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC на 18 септември. Докато втората част от поредицата получи смесени отзиви от играчите, Dying Light: The Beast се радва на много по-благоприятно приемане както от критиците, така и от играчите. Феновете похвалиха подобренията в паркура, новата зашеметяваща карта и бруталните нови механики на режима „звяр“ в играта. Отзивите са толкова положителни, че според оценките на Metacritic Dying Light: The Beast се превърна в най-високо оценената игра от основната серия.

Dying Light: The Beast Update ще намали хващането на зомбита

Въпреки възторжените ревюта, най-новата версия на Techland не е съвършена, поради което студиото вече е пуснало множество hotfix актуализации за Dying Light: The Beast през първата седмица от пускането. Бяха направени подобрения, за да се отстранят проблеми с производителността, да се поправи повредения цикъл ден/нощ и да се отстрани грешка, която причиняваше появата на дъжд в закрити помещения. Въпреки че Techland твърди, че вече е коригирало честотата, с която зомбитата хващат играчите, студиото разкри, че предстоят още промени. В нова актуализация за развитието Techland казва, че „подготвя набор от промени, които ще позволят на зомбитата да останат агресивни, но ще гарантират, че срещата с тях ще бъде справедлива“.

Techland обяснява, че следващото обновление за Dying Light: The Beast ще внесе редица промени в начина, по който зомбитата хващат играчите. Първата промяна, която играчите ще забележат, е, че щетите вече ще настъпват малко по-късно, когато бъдат хванати, което ще им даде повече възможности да избягат, без да бъдат наранени. Когато играчите се впуснат в битка, първото зомби, което бъде алармирано, също ще бъде по-малко склонно да започне с хващане. Накрая, Techland казва, че зомбитата, които искат да хванат играч от разстояние, „сега ще го правят малко по-очевидно“.

За съжаление, няма информация кога ще бъде пусната тази актуализация, но Techland казва, че е „много близо“ до пускането и се стреми да я пусне в началото на следващата седмица. Ако всичко върви добре, феновете може да се надяват, че пачът ще бъде наличен в следващите дни. Студиото работи и по редица други подобрения и поправки за следващата актуализация на заглавието, включително продължаващи настройки за намаляване на забавянията и спадовете в честотата на кадрите. Играчите на Dying Light: The Beast на PC също ще се зарадват да научат, че подобренията в генерирането на кадри за графично изискващи сцени също са в процес на разработка. Пълните бележки за актуализацията ще бъдат споделени, след като тя бъде пусната.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Steam Machine: какво знаем за пускането на пазара, спецификациите и цената

Котето излезе от торбата: Valve пуска свой собствен компютър за хола. Но как Steam Machine се представя в сравнение...

„Империя за добра кауза“ – защо Friendly Fire XI с Gronkh и компания става по-голямо от всякога

От десетилетие Friendly Fire показва колко силна може да бъде общността, когато забавлението и солидарността се съберат. От спонтанна...

Ако зависи от Тод Ховард, излизането на The Elder Scrolls 6 ще бъде Shadow Drop – но дотогава има...

От повече от седем години феновете с нетърпение очакват новини за предстоящата шеста част на Elder Scrolls. Шефът на...