2.1 C
Берлин
четвъртък, февруари 26, 2026

Dying Light: Режисьорът на The Beast споделя повече за света на играта

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Според режисьора на Dying Light: The Beast, играта предлага множество разнообразни зони в своя много по-малък отворен свят на Castor Woods. Dying Light: The Beast е самостоятелна игра от поредицата на разработчика Techland, в която се убиват зомбита и се практикува паркур, която започна преди повече от десет години.

Започнала като DLC за Dying Light 2Dying Light: The Beast е значително по-малка и по-кратка от двете си предшественички. Докато на много играчи им отне около 30–40 часа да преминат първите две игри, Dying Light: The Beast ще предложи по-динамично преживяване, като Techland оценява, че основната история ще отнеме около 20 часа на повечето играчи. The Beast ще види и завръщането на Кайл Крейн, главният герой от първата игра, който е заразен със зомби ДНК, което му позволява да използва зомби способности в битка.

Dying Light: The Beast е изпълнен с различни биоми и локации

Макар отвореният свят на Dying Light: The Beast да е много по-малък от този в първите две игри, той все пак ще бъде изпълнен с интересни локации за изследване. В кратко интервю за Insider Gaming режисьорът Натан Лемаир говори за света на Dying Light: The Beast и различните видове биоми, които го съставляват. Лемар споменава, че отворената карта на The Beast, която носи странното име Castor Woods, е дом на „Стария град“, село и индустриална зона, но има и блата и земеделски земи, които играчите ще могат да разгледат. „С Castor Woods вероятно сме създали най-разнообразния свят, който някога сме създавали за тази поредица.“ Той говори и за това, че тези области са пълни с скрити тайни и колекционерски предмети, които играчите ще могат да откриват, докато ги изследват.

Първите две игри се развиваха в обширни градски пейзажи, така че е много интригуващо да видим игра от поредицата Dying Light в по-малка, по-селска обстановка, което може да донесе свеж полъх на серията. Тъй като паркурът е в сърцевината на Dying Light, ще бъде интересно да видим как по-малките среди са проектирани с оглед на това. Първите две игри предлагаха ниво на вертикалност, което може да не е толкова изобилно в Castor Woods. Паркур елементите в Dying Light и Dying Light 2 разчитаха на гъсто разположени сгради и небостъргачи, покрити с вълнуващи паркур пътеки. Опитът да се създаде същото плавно движение във ферма или блатиста местност с много по-малко сгради сигурно е бил голямо предизвикателство за Techland.

С Castor Woods създадохме вероятно най-разнообразния свят, който някога сме създавали за тази поредица. Dying Light: The Beast излиза на 19 септември за Xbox, PlayStation и PC. Играта излиза в изключително натоварен период за видеоигрите, като Borderlands 4 излиза седмица по-рано, а Silent Hill f – само няколко дни по-късно.
Надяваме се, че освежаващата обстановка на Castor Woods в The Beast ще бъде достатъчна, за да се отличи сред вихъра от нови игри през септември.

Emma
Emma
Възраст: 26 Произход: Франция Хоби: Игри, Тенис Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Death Stranding 2: В системните изисквания за PC се крие процедура за упскейлинг, която не е разработена от утвърдените...

Системните изисквания за PC за Death Stranding 2: On the Beach са ясни. Освен Nvidia DLSS, AMD FSR и...

„Майсторски клас по гейм дизайн“: Малка средновековна стратегическа игра вдъхновява шефа на Bethesda Тод Ховард

Шефът на Bethesda Тод Ховард възвеличава малка средновековна стратегическа игра като шедьовър, а изобретателният разработчик веднага използва това като...

Wolverine вече има официална дата на излизане и ще се появи още преди GTA 6

На State of Play бяхме оставени на сухо, но сега Insomniac Games обяви, че играта ще излезе през септември...