34.4 C
Берлин
четвъртък, юни 25, 2026

Doom: The Dark Ages предлага ново обновление за всички, които не могат да се наситят на престрелки с демони

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Доум Слейър няма да скучае скоро: с нов безкраен режим на игра и други новости, той може да се бори с демони вечно.

Bethesda очевидно още не е приключила с Doom: The Dark Ages. Средновековната стрелба получи второ голямо обновление, което може да забавлява играчите с още няколко часа:

Цялата патч бележки можете да намерите както винаги на втората страница на статията, но сега ще обобщим най-важните новости:

  • Ripatorium: Безкраен режим в три различни арени
  • Безплатни скинове: две нови брони за Doomslayer
  • Демо версия за тестване: Проверете колко добра е средната производителност на вашия компютър
  • Нови настройки, включително за нивото на трудност
  • Актуализации за балансиране, поправки на грешки и много други

    Das Ripatorium

    Безкраен режим, в който се сражавате срещу орди от демони в една от трите арени, които можете да изберете. Има няколко настройки, с които можете да съставите оптималната си битка:

    Можете да настроите таймер, да изберете типа на противниците, честотата, с която се появяват нови демони, и дори да изберете саундтрака, с който най-много ви харесва да изтръгвате вътрешности.

    Скинове

    Новата актуализация включва два скина. За единия от тях трябва да се побързате, защото е ограничен във времето.

    • QuakeCon 2025 Skin: Регистрирайте се до 1 септември 2025 г., за да получите кожата автоматично. Може да отнеме до 48 часа, докато се появи в инвентара ви.

    Допълнителни промени

    Второто голямо обновление за The Dark Ages носи още десетки подобрения. Сега можете да настроите колко дълго да се забавя времето за сцените в забавен кадър.

    Скоростта, с която сменяте оръжията си, е увеличена. Сега можете да прекъснете анимацията, ако искате да блокирате с щита. За целта са преработени босовете, оръжията са получили буфове и нерфи и още много други. Най-добре е да разгледате подробните бележки към актуализацията, които ще намерите на страница 2 на тази статия.

    С това работата по Doom: The Dark Ages очевидно не е приключила: Ripatorium ще бъде разширен през следващите месеци. Имате ли други желания, които да бъдат реализирани в следваща актуализация на шутъра? Или Doomslayer по-добре да се концентрира върху ново приключение? Пишете ни в коментарите!

    Doom: The Dark Ages – Актуализация 2 Бележки към актуализацията

    Тази актуализация добавя Ripatorium, безкраен арена режим, в който играчите

    Тази актуализация добавя Ripatorium, безкраен арена режим, в който играчите могат да създават свои собствени битки в три уникални арени чрез прост меню интерфейс. Включени са също така два нови DOOM Slayer скина (вижте по-долу за условията за отключване), повторяема демо версия за Benchmark режима на PC и редица други подобрения и поправки на грешки.

    Ripatorium

    Включва нов мениджър на срещи:

    • Изберете типа и броя на демоните, които да се генерират
    • Задайте времево ограничение, за да се предизвикате, или активирайте безкраен режим
    • Използвайте брояча за повторно появяващи се противници, за да персонализирате преживяването си

    Съдържа 3 арени:

    • Арена 1 – Град Ry’uul
      • Арена 3 – Пристанището на душите
      • Арена 2 – Село Халим
    • Накрая има и джукбокс, от който можеш да избереш музикална песен от DOOM: The Dark Ages за твоята индивидуална среща.

    Режим бенчмарк

    • Добавен е демо режим, в който можеш да създадеш безкраен плейлист с прелитания от режима бенчмарк.

    Нови козметични персонализации

    Ограничен във времето безплатен DOOM Slayer-скин за QuakeCon 2025*

    Ски „DOOM Slayer“, който може да бъде закупен**

    *Изисква свързване на платформата, на която играете DOOM: The Dark Ages, с вашия Bethesda.net акаунт и стартиране на играта между 7 август и 1 септември 2025 г. Може да отнеме до 48 часа, докато кожата се появи в играта.

    ** Завършете среща във всяка Ripatorium арена (общо 3).

    🛠Актуализации и подобрения на играта

    Настройки за трудност

    • Добавен е нов регулатор на трудността за Max Life Sigils, с който играчите могат да определят капацитета на Life Sigils за своята кампания.
    • Добавен е нов регулатор на трудността за Atlan Perfect Dodge Window.
      • Това позволява на играчите да настроят колко дълго прозорецът Perfect Dodge е активен, когато тичат като Atlan.

    Life Sigils

    • Времето за активиране на Life Sigils беше коригирано, за да се подобри игровото преживяване
    • Към екрана за активиране на печата на живота е добавена редица, която показва на играча какъв тип противник е нанесъл смъртоносния удар
    • Добавени са нови звуци, които се чуват, когато играчът получи смъртоносен удар, който активира печат на живота, както и нов звук, когато се активира печат на живота

      Допълнителни настройки на играта

      Добавена е нова настройка на играта за „Стил на смяна на оръжейния клас“

      • Стандартен [запазва текущото поведение при смяна на оръжие]
      • При бързо повторно натискане на клас оръжие вече винаги се сменя текущото оръжие в дадения клас.
      • Двойно натискане [НОВО]

      При бързо натискане два пъти на клас оръжие в началото на смяна на оръжие, автоматично се екипира другото оръжие от този клас, ако е налично.

      Аудио

      • Глобална преработка на музиката по време на битка, за да се гарантира, че системата се задейства правилно при всяка среща.

      Геймплей

      • Добавена е възможност за по-ранно прекъсване на вдигането на оръжия и анимациите за възстановяване от щитови атаки, за да се изпълни действие за блокиране или париране.
      • Съветът за презареждане за близки атаки, които се използват за презареждане на амуниции, вече се показва по-често.

      Оръжия

      • Скоростта на анимациите за смяна на оръжия е увеличена.

      Rail Spike Impaler

      • Настройки на баланса, включително:
      • Уронът на Impaler срещу Hellknight и Vagary демони е намален.
      • Уронът на Impaler срещу бронирани демони е намален.
      • Ударите в главата с Impaler бяха допълнително подобрени, като беше увеличена щетата от ударите в главата и беше намалена щетата от ударите, които не са в главата, срещу различни демони.
      • Щитовете, които отскачат от по-големи демони, вече не изпускат амуниции за Impaler, когато е оборудвано подобрението „Unshakable”.
      • Броят на ударите с бухалка, причинени от изстрели в главата с подобрението „Лобтомия”, е намален.

      Клас плазмени пушки

      • Основните боеприпаси за плазмения цикъл на пушката са намалени.
      • Стойността на увеличението на капацитета на боеприпасите, постигнато с подобренията „Демонична есенция”, е коригирана.
      • Максималният капацитет на боеприпасите на плазмения цикъл на пушката е намален.

      Супер пушка

      • Уронът на супер пушката срещу Hellknights, Mancubus, Pinky Rider и Cosmic Baron е намален.
      • Уронът на супер пушката срещу бронирани демони е намален.
      • Играчът вече може да прекъсне презареждането на супер пушката, за да извърши екзекуции.

      Верижен хвърляч

      • Началната муниция е намалена.

      Бухалка на ужаса

      • Екзекуциите, извършени с ужасяващата бухалка, вече оставят същото количество амуниции, колкото екзекуциите, извършени с други оръжия за близки бой. Количеството амуниции, което се изпуска при други атаки с бухалка, не се е променило.
      • Площното увреждане на ужасяващата бухалка е намалено, а директното увреждане при пряк удар е увеличено, за да компенсира намаленото площно увреждане.
      • Парирането на атака с адска буря оставя по-малко заряди на ужасяващата бухалка.
      • Падащите предмети, предизвикани от изстрели в главата с подобрението „Лоботомия“, оставят по-малко заряди на Ужасяващата бухалка.

      Ръкавица

      • Количеството заряди, получавани от подобрението „Дуелист“, е намалено.

      Щитова резачка

      • Краткото време за възстановяване на хвърлянето на щита след улавяне на предишно хвърлен щит е премахнато.
      • Разпознаването на парирането на щитовата резачка е подобрено.

      Атлан

      Стъмп

      • Поведението на Стъмп беше променено, така че противниците вече се зашеметяват и шокират от електрически удар.
      • Визуалните и аудио ефектите бяха променени съответно.
      • Когато Атлан атакува шокирани противници, той удря по-бързо.
      • Уроците са актуализирани, за да обяснят новото поведение.

      Срещи

      Срещите с Атлан са актуализирани, за да отразят новото поведение на стъпкването.

      Дракони

      • Удължено време за засилени изстрели
      • Проектните атаки на антидраконовата ИИ в урока бяха актуализирани, за да се добавят линейни атаки и да се премахне проектът „пясъчен часовник“.
      • Усъвършенствани са съобщенията в урока за посоките на спринта в режим на атака.
      • Добавени са нови елементи на HUD, за да се покаже кога играчът трябва да активира режим на атака и да изпълни маневри за избягване.
      • Времето за забавяне на изстрелването на снаряди от ИИ след прицелване е съкратено.
      • Играчите вече достигат директно до Свещения град Аратум, когато уроците са деактивирани.

      AI на противниците

      • Битката срещу Крийд Майкър е станала по-трудна.
      • Обхватът на копието на принц Ахзракс е увеличен.
      • Радиусът на поражение на въздушния удар на Стареца вече обхваща цялата арена.
        • Добавени са FX и SFX.
      • Обхватът на вълната от гравитационната атака на Комодо е увеличен.
      • Събитията на AI логиката са преработени, за да се гарантира, че те се спират правилно, когато се задействат AI реакции на болка.
      • Ухапването на Пинки е актуализирано с нови анимации, FX и аудио, за да се разпознава по-лесно атаката.
      • На Какодемон, Манкубус и Брониран Манкубус са добавени HP буфове.
      • Целеуказването, скоростта на стрелба и общата реактивност на войника с верижен пистолет са подобрени.
      • Лидерът на Pinky Rider вече изстрелва щитови снаряди вместо обикновени огнени снаряди в началото на атаката с огнена стена.
      • Уронът на огнехвъргачката на Mancubus е увеличен.
      • Скоростта и размерът на огнените топки на Mancubus са увеличени.

      Ниво

      Hebeth

      • След достигане на мястото, където ускорителят би бил взет при игра на нивото чрез избора на мисия, сега се появява контролна точка.

      Казарна на стражарите

      • След достигане на мястото, където би бил взет Пулверизаторът, сега се появява контролна точка.

      Разплата

      • След синхронизираната анимация на интрото за битката между принц Ахзарак и вещицата е добавена контролна точка.

      Биткови срещи

      Казармите на стражите

      🗡Арена на гробовете

      • Броят на появяванията в вълната от каменни импове е намален.

      🗡Среща с шампиона на Вагари

      • Броят на спътниците на Манкубус е намален от 2 на 1.

      Свещеният град Аратум

      🗡Тайна среща в Гърловината

      • Един кошмарен имп преследвач е заменен с верижен стрелец.
      • Добавени са спътници на Манкубус за подкрепа на лидера на Пинки Райдър.
      • Добавени са спътници на имп за подкрепа на лидера на Пинки Райдър.

      Обсада – Част 1

      🗡Южно гнездо на Гор

      • Пълно преработване на срещата.

      Гората на бездната

      🗡Среща в средата на гъсталака

      • Добавени са 2 Манкубуса с мортири

      🗡Пораснало дърво

      • Добавен Hellknight

      🗡Руинирана арена

      • Добавени 2 Hellknights

      🗡Битка в пролома

      • Добавени са допълнителни пушечно месо по пътя
      • Добавен е брониран манкубус с фаланга

      🗡Битка с боса Агадон

      • Добавени са 2 манкубуса
      • Добавени са импове

      Ковачница на предците

      🗡Срещата в мините е променена

      • Добавени подкрепления с верижни оръдия
      • Добавени 2 манкубуса

      🗡Финал на предците: Трябва да бъдат активирани всички 3 превключвателя

      • Добавени са Nightmare Imp Stalkers
      • Добавен е Arachnotron
      • Добавени са импове

      🗡Финална битка

      • Добавен е Арахнотрон при пробиване на моралния щит
      • Добавен е Хеллнайт при пробиване на моралния щит

      Изгубените равнини

      🗡Битка в лявата кула

      • Арахнотрон остава след пробиване на щита на морала

      🗡Битка в дясната кула

      • Добавени Арахнотрон и Боен рицар след пробиване на щита на морала

      Hellbreaker

      🗡Засада във вътрешността на замъка

      • Добавени са кошмарни имп преследвачи и поддържане на ревенанти

      Командна станция на стражарите

      🗡Среща в коридора за поддръжка

      • Добавена е поддръжка на имп преследвачи

      🗡Брониран хангар

      • Добавена е поддръжка на арахнотрони в подкрепа на лидера
      • Добавена е поддръжка на манкубус в подкрепа на лидера

      🗡Среща в последния атриум

      • Добавен е Mancubus за подкрепа на Cyberdemon
      • Добавен е Arachnotron за подкрепа на Cyberdemon

      От отвъдното

      🗡Среща в машинното отделение

      • Добавен миномет Поддържан Манкубус
      • Намален брой войници

      🗡Среща на върха

      • Добавен Revenant

      Върхът на Нератул

      🗡Битка с боса Комодо

      • Добавени Arachnotrons

      🗡Скала за допълнителен живот

      • Добавени са Cacodemon и Battleknights

      🗡Кърваво гнездо

      • Премахнат е Whiplash и са добавени Pinky Rider, Nightmare Imp Stalker и Revenant преди срив на морала, Whiplashes са добавени след срив на морала

      🗡Висящ кораб, Стазис емитер

      • Добавени са Арахноторони

      🗡Катедрален път Стазис емитер

      Добавени са Арахноторони

      🗡Върховете на планината Wraith Steel

      • Добавени са Battleknights

      🗡Ръкавица преди BFC

      • Добавен е Whiplash

      Град Ry’uul

      🗡Подземна тунелна арена

      • Добавена е подкрепа от Imp Stalker за Vagary
      • Добавена е подкрепа от Arachnotron за лидера Agaddon

      🗡Плаващ остров Gore Nest

      • Добавени са бариери около плаващата арена по време на битката
      • Настроено е времето за появата на някои противници

      Блатата на Кар’тул

      🗡Арена „Северният монолит”

      • Добавено поддържане на Mancubus след пробиване на моралния щит

      🗡Southside Monolith Arena

      • Увеличена зоната, в която противниците могат да атакуват играча

      Храмът на Lomarith

      🗡Корабостроителна арена

      • Добавен е Арахнотрон около Вагари
      • Добавена е команда за смяна на ролята, когато първият Арахнотрон и Ревенант бъдат игнорирани

        Коремът на звяра

        🗡Среща в формация „корем”

        Премахнат Revenant

        • Добавена група с Mancubus и брониран Arachnotron около Vagary

        🗡Среща при завръщането в храма

        • Добавен брониран Арахнотрон около ловеца на Агадон

        Пристанището на душите

        🗡Среща във вътрешния двор

        • Добавена е поддръжка на Revenant към вълната Vagary.

        🗡Среща с лидера Комодо

        • Добавена е поддръжка на Arachnotron към вълната на лидера Комодо.

        🗡Среща на палубата на баржата

        • Манкубус добавен към вълната Комодо
        • Два Манкубуса и две Изгубени души с разрушен щит на морала добавени
        • Добавена е поддръжка на Арахнотрон за подкрепа на лидера на Пинки Райдър

        Възкресяване

        🗡Среща с лидера на фермата

        Добавен е Уиплаш към групата на Енфорсърите

        Добавена е бронирана поддръжка на Арахнотрон около Кибердемон

        Промяна на появата на счупен морал от 2 Уиплаш на Аколит и Арахнотрон

        Поддръжка на брониран Арахнотрон след счупен щит

        🗡Среща с лидера на гробището

        • Cyberdemon добавен в предната част на срещата
        • Pinky Rider е променен на Enforcer и Heavy единиците в този Pod са подсилени
        • Battleknight е добавен в близост до Pinky Rider Enforcer
        • Chaingunner е добавен в близост до Arachnotron
        • Mancubus се появява, веднага щом се появи лидерът
        • Arachnotron се появява, когато лидерът загуби около половината от здравето си

        🗡Среща с лидера на селото

        • Поддържайте Mancubus близо до лидера-аколит

        🗡Среща в гнездото на пещерните гори

        • Срещата е напълно преработена

        🗡Среща извън гнездото на пещерните гори

        • Получаване на Cacodemon след първата смърт на супер тежък противник

        🗡Среща с Berserker-Artillerie с син ключ

        • Добавени са брониран Pinky Rider, брониран Arachnotron, Mancubus и 2 Whiplashes

        Финална битка

        🗡Всички срещи

        • Добавени са 1–2 допълнителни титана на област

        Разплата

        🗡Последна битка за морал

        • Battleknight остава след пробиване на щита за морал

        🗡Бос Vagary-реванш

        • Добавени са Mancubus-Spawns
        • Бронираният Arachnotron остава.

        Осветление

        • Hebeth: Оптимизирани са някои сенки за потенциални проблеми с голямото зрително поле.
        • Малки корекции в осветлението в Ancestral Forge и при разплащането, за да се подобри четливостта в бойните зони.

        Сривове

        • Решен е рядък срив в Пристанището на душите при приближаване към портата на крепостта близо до бронирания Манкубус на PC.
        • Решен е срив при опит за зареждане на запазени данни от Pandemonium от актуализация 1.
        • Поправена е грешка, която водеше до срив по време на междинната анимация за изтичането на водата в върха на Нератул.
        • Поправена е грешка, която водеше до рядък срив при зареждането на картата при преминаване към върха на Нератул.

    Thomas
    Thomas
    Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

    RELATED ARTICLES

    „Star Wars: Galactic Racer“ се играе абсолютно фантастично, стига да не го приемате прекалено на сериозно

    „Това са състезания с под!“ – извика Анакин Скайуокър преди почти 30 години. „Star Wars: Galactic Racer“ се стреми...

    Мислехте ли, че Roblox може да предлага само груба графика? Изненадващо реалистичен тактически шутър доказва точно обратното – и...

    Шутърът TTK се разработва в Roblox от само двама братя, които изобщо не бяха подготвени за толкова голямо внимание.Когато...

    Можете да играете „Stronghold 4“ още днес, въпреки че все още няма дата на излизане

    Нямате търпение да излезе „Stronghold 4“? От днес поне можете да изиграете първата си малка игра в него.Представянето наStronghold...