Играчите обикновено искат да преминат бързо интродукциите и уроците. В края на краищата, след това започва истинската игра. При Donkey Kong Bananza обаче изглежда, че е точно обратното.
Ако изключим нарративни игри като The Last of Us или Red Dead Redemption 2, играчите обикновено искат да преминат интрото възможно най-бързо. Уроците често се възприемат като необходимо зло, за да се научат механиките. Но истинското забавление започва едва след това!
Не е така с новата Donkey Kong Bananza, ако вярваме на Reddit. Там един играч гордо споделя, че е прекарал три часа в пещерата в самото начало – и получава почти 8000 лайка.
Забавление вместо напредък
Потребителят popper_topper споделя с удоволствие в Switch-Reddit, че е прекарал впечатляващите три часа в първата пещера на Donkey Kong Bananza, за да разкрие всички тайни (или просто да разбие всичко).
прекарах 3 часа в прочистване на пещерата в началото..
от
u/popper_topper в
Switch
Всъщност не е голяма работа, всеки играе както иска. Впечатляващо е, че има почти 8000 лайка и стотици коментари, които разказват за подобни преживявания с новата игра на Nintendo.
Този вид детски ентусиазъм към игрите понякога се губи с възрастта. Ако рутината ви е станала скучна, игра като Donkey Kong може да ви помогне. Ако все пак не ви допада, имаме още съвети за вас, които (надяваме се) ще ви върнат удоволствието от игрите.
Играйте като преди: Reddit ви съчувства
Един потребител пише под публикацията, че е успял да излезе от пещерата след два часа. Друг коментар просто отбелязва, че тогава ще трябва да опита отново, за да победи първоначалния автор на публикацията.
Друг коментар признава, че от 30 минути насам всъщност само разрушава неща и дори не се занимава с задачите. Повечето коментатори са единодушни, че простият принцип на играта е изненадващо дълбок и просто е невероятно забавен – и това въпреки че основно се разбиват неща.
Nintendo отново доказва, че не е необходима огромно количество съдържание, награди или сервизни елементи, за да се задържат играчите. Прости, но добре реализирани механики често са достатъчни, за да ни върнат в детството за няколко часа.
В коя игра сте прекарали прекалено много време с съдържание, което всъщност бихте могли да преминете бързо? Напишете ни в коментарите!