Dispatch пусна кратък тийзър за епизоди 5 и 6, които ще излязат в сряда, 5 ноември, в 9:00 PST/12:00 ET. Той разкрива няколко от сюжетните линии, които ще бъдат разгледани във всеки епизод, като същевременно подсказва някои от романтичните последствия, произтичащи от изборите, направени в епизод 4 на Dispatch.
Разработчикът на Dispatch, AdHoc Studio, съставен от бивши разработчици на Telltale, има ритъм на излизане, подобен на по-старите заглавия на Telltale – макар и до известна степен по-бърз от някои от тях. Последните епизоди, епизоди 7 и 8, ще излязат на 12 ноември, което означава, че феновете бавно развиват тази история. Моля, имайте предвид, че следната информация от тийзъра може да се счита за СПОЙЛЕР, ако играчите не са следили епизодичните издания досега.
В тийзъра една от по-често показваните сюжетни линии включва екип Z, който се опитва да разследва истинската самоличност на героя Робърт Робъртсън (изигран от Арън Пол от „Breaking Bad“). Играчите знаят, че той е Меча Мен и че SDN помага за ремонта на костюма му, който без съмнение ще играе важна роля в бъдещето му в SDN, след като бъде поправен. Повечето от екипа Z обаче не знаят това, но може би скоро ще разберат, ако този тийзър е някакъв индикатор.
Тийзър за епизоди 5 и 6 на Dispatch
- Дата на излизане на епизоди 5 и 6 на „Dispatch“: 5 ноември
- Дата на излизане на епизоди 7 и 8 на „Dispatch“: 12 ноември
Освен това има няколко кратки взаимодействия между Робърт и Invisigal, както и между Робърт и Blonde Blazer. Епизод 4 на Dispatch завърши с голям романтичен избор между двамата, и играчите вероятно ще видят непосредствените последствия от това. Как точно ще се прояви това, тепърва предстои да се види, но като цяло тийзърът за епизоди 5 и 6 дава усещането, че има продължение към някакъв край. Това вероятно включва самоличността на Mecha Man, Shroud и Astral Pulse, всичко това обвързано с комедийния елемент на играта, но не е ясно как ще се развие.
В крайна сметка ще бъде интересно да видим как ще се развие това за Dispatch. Игрите на Telltale винаги са имали свои фенове и много от тях знаеха/разбираха, че има епизодичен ритъм на излизане. Днес това е много по-рядко срещано, но ако играчите останат верни на Dispatch, това може да е нещо, което ще се завърне. В края на краищата, Dispatch не е единствената епизодична игра в света, базирана на избор. AdHoc Studio също участва в писането и кинематографичната работа по The Wolf Among Us 2 на Telltale, например, въпреки че новини за излизането й все още са оскъдни.

