1.9 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

Destiny 2 пуска актуализация 8.0.0.5

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bungie пуска актуализация 8.0.0.5 за Destiny 2, която въвежда многобройни промени и поправки на належащи проблеми, повдигнати от общността. През последните няколко месеца много играчи на Destiny 2 установиха, че играта е станала най-добрата от доста време насам. Благодарение на въздействащи актуализации и допълнения към съдържанието като Into The Light и разширението The Final Shape, Destiny 2 получи огромен тласък от играчите.

Въпреки това, дори и при цялата позитивност и популярност, играта не е била безупречно преживяване. Игрите с услуги на живо винаги се променят, което отваря вратата за възникване на проблеми – нещо, от което Destiny 2 не е била застрахована през годините. Всъщност в The Final Shape се появиха няколко проблема, включително един, който попречи на играчите на Destiny 2 да отключат завърналата се екзотична автоматична пушка Khvostov 7G-0X. Bungie продължава да решава тези проблеми с поправки и последната актуализация за Destiny 2 продължава тази серия с подобрения на редица болезнени точки.

За много играчи една от най-големите промени, които носи тази актуализация, е свързана със системата Pathfinder – заместител на дневните и седмичните награди. Играчите на Destiny 2 критикуват системата Ritual Pathfinder още от стартирането ѝ с The Final Shape, като възлите са смесени и принуждават играчите от време на време да сменят дейностите си, за да напредват. Превключването на дейностите премахва бонусите за пориви, а за някои играчи целите могат да бъдат изключително досадни или прекалено трудни. С тази актуализация Bungie леко коригира системата, като отстрани проблемите с нея и замени специфичните за Гамбит възли с по-общи, предоставяйки на играчите път, който може да бъде завършен чрез дейности, свързани само с PvE или PvP.

Другата важна част от актуализация 8.0.0.5 е премахването на елементарните скокове в подземията и рейдовете на Destiny 2. С пускането на The FInal Shape Bungie направи съществени промени в начина, по който работи трудността заедно със силата на играча. В крайна сметка тези промени се отразиха и на подземията и рейдовете, като много играчи отбелязаха, че тези изживявания се усещат по-зле от преди, а някои срещи са станали направо досадни за преодоляване. Наскоро Bungie разкри твърди данни за тези срещи, като в крайна сметка потвърди, че елементарните скокове ще бъдат премахнати изцяло и че играчите на Destiny 2 ще получават бонус към щетите по подразбиране за всички типове подкласове.

Много фенове вероятно ще бъдат разочаровани и от новината, че Bungie е поправилапопулярна грешка в двойната екзотична мисия DestinyDestiny 2която можеше да се използва за печелене на двойни класови предмети. След тази актуализация феновете ще трябва да се задоволят с получаването на един предмет на завършване или да продължат да обработват сандъци в рамките на Бледото сърце, за да получат допълнителни капки.

Забележки към ъпдейта 8.0.0.5 на Destiny 2

CRUCIBLE

  • Поправен е проблем, при който се изискваше неправилно разширение за списъка за игра на Trials of Osiris.
  • Поправен е проблем, при който в началото на мача пушките Trace имаха неправилно количество боеприпаси.

КАМПАНИЯ

  • В менюто за избор на трудност за Excision вече е налична опция Epilogue (Епилог), при която играчите могат да гледат отново филма за края на Excision, без да преиграват дейността.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да се превъплътят в повествователната версия на кампанията Liminality след срещата с последния бос.

ДВОЙНА ЕКЗОТИЧНА МИСИЯ НА СЪДБАТА

  • Поправен е проблем, при който е било възможно да се спечелят двойно повече екзотични предмети от класа.

МИСИИ С ФОКУС ВЪРХУ СЪТРУДНИЧЕСТВОТО

  • Поправен е проблем, при който кооперативните мисии с фокус не се отключваха правилно.

РАЙДОВЕ &; ДЮНЖЕРИ

  • Премахнати са скоковете от рейдовете и подземията и е добавен еквивалентен буфер за щети към всички подкласове и кинетични видове щети.

СЕЗОННИ ДЕЙНОСТИ

  • Поправен е проблем, при който зарядът на буталния чук се нулираше ежедневно, вместо да се добавя заряд.

      • Забележка: Тази поправка беше приложена в актуализация в средата на седмицата малко след версия 8.0.0.4.

ИГРА И ИНВЕСТИЦИИ

СПОСОБНОСТИ

  • Поправен е проблем, при който буреносната граната получаваше 40% повече енергия от предвиденото от перки, които предоставят незабавен процент енергия за парчета, като например Devour или модификации на бронята.

БРОНЯ

  • Поправен е проблем, при който скъпоценните белези можеха да се задействат от финални удари с кинетични оръжия вместо със слънчеви оръжия при подклас Солар.

WEAPONS

  • Поправен е проблем, при който Riposte падаше само като фиксирано оръжие на хвърляне, след като завършите мачовете си за поставяне.

      • Актуализирано е хвърлянето на фиксирано оръжие, така че да пада с бонуса „Отчаяни мерки“ вместо със „Златен трикорн“.
      • В бъдеща актуализация инстанциите с Golden Tricorn ще бъдат актуализирани с Desperate Measures.

  • Поправен е проблем, при който попаденията в рунда на Меча Wolfpack можеха да активират бонуса на Меча Relentless Strikes.

QUESTS

  • Поправен е проблем, при който куестът New Light „В настъпление“ изискваше изпълнението на награда от Vanguard Ops.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да демонтира Dyadic Prism след получаване на Ergo Sum на алтернативен герой.
  • Поправен е проблем, при който събирането на шифровъчни битове с пълен инвентар блокираше възможността на играча да придобие Khvostov 7G-0X.

PATHFINDER

  • Заменени са възлите на ритуала Pathfinder Gambit с общ възел на някои карти. Сега винаги трябва да има път, който може да бъде завършен само чрез PvE или само чрез PvP.
  • Поправен е проблем, при който целите на Ритуалния пътеводител, включващи банкови мотове, не се проследяваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който нулирането на Pathfinder Pale Heart намаляваше броя на наличните капки Ergo Sum, без да предоставя предмета, ако играчът все още не е отключил Ergo Sum.
  • Поправен е проблем, при който целта „Градски паркур“ в пътеводителя „Бледо сърце“ не се актуализираше след приключване на дейността „Зашиване“ в покрайнините на изгубения град.

EMOTES

  • Поправен е проблем, при който понякога играчите можеха да бъдат убити малко след като са използвали финишъра The Final Slice.
  • Поправен проблем, при който всички играчи не виждаха еднакви резултати при хвърляне на Емота D&D, Natural 20.

ПЛАТФОРМИ И СИСТЕМИ

  • Отстранен проблем, при който VFX за екраните от клас Prismatic можеше да предизвика проблем с прегряването на конзолите Xbox.

GENERAL

  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от ранг 16 за Ghost е имала неправилна награда за шейдър.

      • Играчите, които вече са получили тази награда, ще я запазят и ще получат автоматично актуализираната награда за шейдър при влизане в системата.

  • Поправен е проблем, при който диалоговото изображение на директора на наградите на Bungie не е било правилно мащабирано.

    Thomas
    Thomas
    Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

    RELATED ARTICLES

    Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

    Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

    Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

    Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

    Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

    Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...