-3.7 C
Берлин
събота, януари 31, 2026

Cyberpunk, Singleplayer, Open World: No Law се появява като от нищото за много фенове на шутърите, изглежда сензационно и ние знаем повече, отколкото разкрива трейлърът.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Шутърите със сюжет са мъртви? No Law доказва обратното и ни показва един cyberpunk свят, в който най-много ни се иска да се потопим веднага.

В трейлър-фейерверка на Game Awards 2025 едно разкритие почти би останало незабелязано. А това би било голяма жалко, защото в тази игра мечтата на много фенове на киберпънк за сингълплейър ще се сбъдне в Unreal Engine 5.

Ако все още не сте видели дебютния трейлър, непременно го разгледайте:

Става дума за  No Law, изключително амбициозен шутър с отворен свят от шведското студио Neon Giant. И ако това име предизвиква нещо в хипокампуса на вашия кибермозък: да, това са създателите на The Ascent, екшън ролева игра, пропита с неонова светлина, която най-лесно може да се опише като „Diablo с киберпънк обстановка”.

Вместо единадесетте души, които работеха по No Law тогава, сега над играта работят 24 разработчици – все още много малко за такъв амбициозен проект. „Искахме съзнателно да останем малък екип и да не правим разработка на игри в стила на големите AAA студиа. И искахме това предизвикателство“, обяснява ни основателят на Neon Giant, Arcade Berg. А предизвикателството е огромно, защото No Law обещава големи неща.

Новата перспектива от миналото

На първо място, имаме една съвсем нова перспектива: вместо изометричната камера от The Ascent, No Law се контролира като истински шутър от първо лице.

Но точно за това разработчиците имат няколко аса в ръкава: Doom, Bulletstorm, Wolfenstein и Far Cry са само някои от стрелците, с които екипът може да се похвали.

„Ние идваме от жанра на игрите от първо лице, това е нашето ДНК. В този смисъл The Ascent беше по-скоро експеримент. И тъй като този път можехме да разчитаме на старите си силни страни в Gunplay, Movement и т.н., искахме да поставим нови стандарти в Worldbuilding и Immersion“, обяснява промяната творческият директор Tor Frick. No Law иска да бъде нещо повече от просто стрелбище. Много повече дори. Разказването на истории и свободата на играта трябва да вървят ръка за ръка.

От различни решения и подходи за отделни мисии до различни завършеци на сюжета, историята и геймплеят са тясно преплетени. „Нашият игрови свят реагира органично на действията на играча. Има стелт, оръжейна сила и наистина всичко между тях“, казва Тор Фрик. Но за какъв игрови свят говорим всъщност?

Пълната палитра от цветове на Cyberpunk

Градът без закони се нарича Port Desire и е беззаконна пристанищна метрополия на бъдещето – управлявана от престъпни синдикати, банди и милицията на корумпиран кмет.

За разлика от много други големи градове от този жанр, като Night City от Cyberpunk 2077 или L.A. от Blade Runner, Port Desire не е чисто бетонна пустиня – освен съмнителни барове, мрачни улички и клаустрофобични лаборатории, тук има почти уютни и цветни места с (и сега се дръжте) истински дървета. No Law е и природа, и високи технологии.

„Имаме промяна на деня и нощта и на времето, което създава различни настроения, но… има и места за отдих в града. Те контрастират с мрачните, заплашителни и футуристични места“, обяснява Тор Фрик. Тези контрасти се отразяват дори в музиката, когато джазът и акустичните звуци се редуват с динамични синтезаторни звуци.

Оттеглилият се бивш елитен войник Грей Харкър всъщност искаше да се пенсионира в Порт Дезир, но градът имаше други планове и го въвлече в вихрушка от насилие и интриги. И Грей Харкър, разбира се, сме ние.

Това не е Найт Сити

В старите военни ботуши на Харкър можем да изследваме града напълно свободно. Който иска, може просто да следва сюжета, но тогава ще пропусне много вълнуващи странични мисии и информация, които от своя страна могат да са свързани с основната история.

„Изследването е много важно за нас и трябва да си заслужава. Например, може да намерите ново оръжие. Понякога обаче можете да намерите и сюжетна награда – например, ако откриете нещо ново за главния герой. Искаме да се чувствате разбираеми и свързани“, обяснява Аркад Берг концепцията.

No Law не предлага гигантски отворен свят като Cyberpunk 2077 или игрите от поредицата GTA – това би било далеч извън реалистичните възможности на толкова малко студио.

Разработчиците го описват така:

Искаме нашият град да изглежда гъсто населен и жив. Той не е гигантска площ, а по-скоро уютен. Но е пълен с живот, почти интимен.

Това, което правим и как го правим, трябва да има конкретно влияние върху Port Desire и неговите жители. И дори един беззаконен град има своите граници: който убива хора безразборно, ще се сблъска с група миротворци. „Те не са полиция, но ще те спрат“, казват разработчиците.

Войник, хакер, детектив

Разработчиците на No Law следват ясна правило: играчът никога не може да играе „погрешно“. Няма предварително зададени решения или наложени стелт пасажи. „Ние ти даваме набор от инструменти и опции. А след това зависи от теб да решиш проблема, както сметнеш за добре“, казва Аркаде Берг.

Така че можеш да извадиш пистолета си по всяко време и просто да започнеш да стреляш. Въпреки това има много други възможности:

  • С подходящия инструмент Харкър може например да отключва ключалки и да отваря затворени пътища.
  • Чрез кибердек Харкър се потапя в цифровия свят и може да преодолее определени системи за сигурност.
  • Чрез детективска работа Харкър може да получи информация, която помага в диалозите, например чрез подкуп или изнудване.

Подобно на Deus Ex, Prey или Dishonored, No Law се възприема като Immersive Sim, в която играчите самостоятелно изработват решение чрез креативност и комбинация от умения, оръжия, диалогови опции и джаджи.

Тук влизат в действие и ролевите елементи на No Law: като Харкър не само намираме оръжия, ъпгрейди и инструменти, но и инвестираме спечелените опитни точки в различни дървета с таланти и специални умения, които след това ни позволяват да използваме разнообразни подходи.

Свят на последствия

No Law е чисто сингълплейър игра и като такава съзнателно се отказва от всякакви мултиплейър или кооп компоненти. Според Тор Фрик това е било планирано от самото начало:

Нашата игра е чисто сюжетна, има начало и край. Всъщност има няколко края. Но пътят между тези две точки може да бъде много различен, в зависимост от това как играеш.

Този нелинеен подход е на първо място за разработчиците: „Не само че има няколко решения за една мисия. Вместо това, тези решения водят до различни реакции в света“, казват създателите.

Все още не е ясно как точно ще изглеждат тези реакции и дали Neon Giant ще успее да съчетае в един добър цялостен пакет една вълнуваща история за един играч с наистина жив отворен свят и максимална свобода в пясъчника.

Това ще разберем едва когато можем да играем сами – а това може да отнеме още време: екипът категорично не искаше да разкрие дата на излизане или дори цена. Платформите, към които се стреми, са PC чрез Steam, PS5 и Xbox Series конзоли. Но едно е сигурно: No Law е изненада, която феновете на Cyberpunk трябва спешно да поставят начело в списъка си с игри, които да следят.

Заключение на редакцията

No Law се появи от нищото и ме остави без дъх в края на годината. Никой не можеше да очаква толкова амбициозен шутър с отворен свят, нали? Neon Giant се движи на моята лична скала някъде между мегаломания и внушаваща респект решителност.

Това малко шведско студио определено планира да се боксира в значително по-висока категория и за целта целенасочено подбира елементи от Cyberpunk 2077, Dishonored, Deus Ex и шутъри като Bulletstorm. А отказът от всякакви мултиплейър измислици е музика за ушите ми!

Разбира се, The Ascend имаше своите малки и големи проблеми, но атмосферата на Cyberpunk и любовта към детайлите бяха осезаеми навсякъде. Фактът, че разработчиците се връщат към корените си в шутърите от първо лице, аз оценявам като добър знак за наистина вълнуващи битки.

RELATED ARTICLES

FC 27 с отворен свят? Изтекла информация разкрива изненадващи планове на EA Sports за наследника на Fifa

EA Sports планира отворен свят за FC 27, а сега изглежда, че има и име за режима на игра. Едно...

Code Vein 2 стартира в световен мащаб: преглед на датите на излизане по региони

Световното пускане на Code Vein 2 е предстоящо. Bandai Namco определи глобалната дата на стартиране и пускането ще се състои едновременно,...

Critical Role: Една малка взаимодействие може да хвърли съвсем нова светлина върху класа на герой от текущата кампания

За някои герои от четвъртата кампания избраните подкласи все още са загадка. Феновете смятат, че са разкрили една от...