Шутърите със сюжет са мъртви? No Law доказва обратното и ни показва един cyberpunk свят, в който най-много ни се иска да се потопим веднага.
В трейлър-фейерверка на Game Awards 2025 едно разкритие почти би останало незабелязано. А това би било голяма жалко, защото в тази игра мечтата на много фенове на киберпънк за сингълплейър ще се сбъдне в Unreal Engine 5.
Ако все още не сте видели дебютния трейлър, непременно го разгледайте:
Става дума за No Law, изключително амбициозен шутър с отворен свят от шведското студио Neon Giant. И ако това име предизвиква нещо в хипокампуса на вашия кибермозък: да, това са създателите на The Ascent, екшън ролева игра, пропита с неонова светлина, която най-лесно може да се опише като „Diablo с киберпънк обстановка”.
Вместо единадесетте души, които работеха по No Law тогава, сега над играта работят 24 разработчици – все още много малко за такъв амбициозен проект. „Искахме съзнателно да останем малък екип и да не правим разработка на игри в стила на големите AAA студиа. И искахме това предизвикателство“, обяснява ни основателят на Neon Giant, Arcade Berg. А предизвикателството е огромно, защото No Law обещава големи неща.
Новата перспектива от миналото
На първо място, имаме една съвсем нова перспектива: вместо изометричната камера от The Ascent, No Law се контролира като истински шутър от първо лице.
Но точно за това разработчиците имат няколко аса в ръкава: Doom, Bulletstorm, Wolfenstein и Far Cry са само някои от стрелците, с които екипът може да се похвали.
„Ние идваме от жанра на игрите от първо лице, това е нашето ДНК. В този смисъл The Ascent беше по-скоро експеримент. И тъй като този път можехме да разчитаме на старите си силни страни в Gunplay, Movement и т.н., искахме да поставим нови стандарти в Worldbuilding и Immersion“, обяснява промяната творческият директор Tor Frick. No Law иска да бъде нещо повече от просто стрелбище. Много повече дори. Разказването на истории и свободата на играта трябва да вървят ръка за ръка.
От различни решения и подходи за отделни мисии до различни завършеци на сюжета, историята и геймплеят са тясно преплетени. „Нашият игрови свят реагира органично на действията на играча. Има стелт, оръжейна сила и наистина всичко между тях“, казва Тор Фрик. Но за какъв игрови свят говорим всъщност?
Пълната палитра от цветове на Cyberpunk
Градът без закони се нарича Port Desire и е беззаконна пристанищна метрополия на бъдещето – управлявана от престъпни синдикати, банди и милицията на корумпиран кмет.
За разлика от много други големи градове от този жанр, като Night City от Cyberpunk 2077 или L.A. от Blade Runner, Port Desire не е чисто бетонна пустиня – освен съмнителни барове, мрачни улички и клаустрофобични лаборатории, тук има почти уютни и цветни места с (и сега се дръжте) истински дървета. No Law е и природа, и високи технологии.

„Имаме промяна на деня и нощта и на времето, което създава различни настроения, но… има и места за отдих в града. Те контрастират с мрачните, заплашителни и футуристични места“, обяснява Тор Фрик. Тези контрасти се отразяват дори в музиката, когато джазът и акустичните звуци се редуват с динамични синтезаторни звуци.
Оттеглилият се бивш елитен войник Грей Харкър всъщност искаше да се пенсионира в Порт Дезир, но градът имаше други планове и го въвлече в вихрушка от насилие и интриги. И Грей Харкър, разбира се, сме ние.
Това не е Найт Сити
В старите военни ботуши на Харкър можем да изследваме града напълно свободно. Който иска, може просто да следва сюжета, но тогава ще пропусне много вълнуващи странични мисии и информация, които от своя страна могат да са свързани с основната история.
„Изследването е много важно за нас и трябва да си заслужава. Например, може да намерите ново оръжие. Понякога обаче можете да намерите и сюжетна награда – например, ако откриете нещо ново за главния герой. Искаме да се чувствате разбираеми и свързани“, обяснява Аркад Берг концепцията.

No Law не предлага гигантски отворен свят като Cyberpunk 2077 или игрите от поредицата GTA – това би било далеч извън реалистичните възможности на толкова малко студио.
Разработчиците го описват така:
Искаме нашият град да изглежда гъсто населен и жив. Той не е гигантска площ, а по-скоро уютен. Но е пълен с живот, почти интимен.
Това, което правим и как го правим, трябва да има конкретно влияние върху Port Desire и неговите жители. И дори един беззаконен град има своите граници: който убива хора безразборно, ще се сблъска с група миротворци. „Те не са полиция, но ще те спрат“, казват разработчиците.
Войник, хакер, детектив
Разработчиците на No Law следват ясна правило: играчът никога не може да играе „погрешно“. Няма предварително зададени решения или наложени стелт пасажи. „Ние ти даваме набор от инструменти и опции. А след това зависи от теб да решиш проблема, както сметнеш за добре“, казва Аркаде Берг.
Така че можеш да извадиш пистолета си по всяко време и просто да започнеш да стреляш. Въпреки това има много други възможности:
- С подходящия инструмент Харкър може например да отключва ключалки и да отваря затворени пътища.
- Чрез кибердек Харкър се потапя в цифровия свят и може да преодолее определени системи за сигурност.
- Чрез детективска работа Харкър може да получи информация, която помага в диалозите, например чрез подкуп или изнудване.
Подобно на Deus Ex, Prey или Dishonored, No Law се възприема като Immersive Sim, в която играчите самостоятелно изработват решение чрез креативност и комбинация от умения, оръжия, диалогови опции и джаджи.
Тук влизат в действие и ролевите елементи на No Law: като Харкър не само намираме оръжия, ъпгрейди и инструменти, но и инвестираме спечелените опитни точки в различни дървета с таланти и специални умения, които след това ни позволяват да използваме разнообразни подходи.

Свят на последствия
No Law е чисто сингълплейър игра и като такава съзнателно се отказва от всякакви мултиплейър или кооп компоненти. Според Тор Фрик това е било планирано от самото начало:
Нашата игра е чисто сюжетна, има начало и край. Всъщност има няколко края. Но пътят между тези две точки може да бъде много различен, в зависимост от това как играеш.
Този нелинеен подход е на първо място за разработчиците: „Не само че има няколко решения за една мисия. Вместо това, тези решения водят до различни реакции в света“, казват създателите.

Все още не е ясно как точно ще изглеждат тези реакции и дали Neon Giant ще успее да съчетае в един добър цялостен пакет една вълнуваща история за един играч с наистина жив отворен свят и максимална свобода в пясъчника.
Това ще разберем едва когато можем да играем сами – а това може да отнеме още време: екипът категорично не искаше да разкрие дата на излизане или дори цена. Платформите, към които се стреми, са PC чрез Steam, PS5 и Xbox Series конзоли. Но едно е сигурно: No Law е изненада, която феновете на Cyberpunk трябва спешно да поставят начело в списъка си с игри, които да следят.
Заключение на редакцията
No Law се появи от нищото и ме остави без дъх в края на годината. Никой не можеше да очаква толкова амбициозен шутър с отворен свят, нали? Neon Giant се движи на моята лична скала някъде между мегаломания и внушаваща респект решителност.
Това малко шведско студио определено планира да се боксира в значително по-висока категория и за целта целенасочено подбира елементи от Cyberpunk 2077, Dishonored, Deus Ex и шутъри като Bulletstorm. А отказът от всякакви мултиплейър измислици е музика за ушите ми!
Разбира се, The Ascend имаше своите малки и големи проблеми, но атмосферата на Cyberpunk и любовта към детайлите бяха осезаеми навсякъде. Фактът, че разработчиците се връщат към корените си в шутърите от първо лице, аз оценявам като добър знак за наистина вълнуващи битки.

