Crimson Desert наскоро получи актуализация, която внася някои графични подобрения. Въпреки тези подобрения работата на реконструкцията на лъчи остава проблемна. Тази функция води до значително намаляване на честотата на кадрите, когато е активирана, тъй като настройките за осветлението трябва да бъдат зададени на максимум.
Графични подобрения и постоянни проблеми
Въпреки че с последната актуализация са отстранени някои графични проблеми, производителността се влошава значително, когато е активирана функцията Ray Reconstruction. Съобщава се, че когато Ray Reconstruction е деактивирана и осветлението е намалено, проблемът с „неоново зелената трева“ е отстранен. Разликите в настройките вече са по-малко забележими, особено при изследване на отворения свят.
Непрекъснати предизвикателства с визуализацията
Въпреки направените поправки все още има визуални грешки, особено при лъскавите обекти и бронята. Те често не отговарят на очакванията на играчите. Тези недостатъци допринасят за това, че графичното представяне на играта все още не е напълно убедително, въпреки че основното съдържание се счита за впечатляващо.
Бъдещи актуализации и надежди на играчите
Разработчикът Pearl Abyss непрекъснато работи върху допълнителни пачове, за да овладее визуалните проблеми и проблемите, свързани с производителността. Играчите изразяват надежда, че бъдещите актуализации ще се справят изчерпателно със съществуващите предизвикателства и ще подобрят още повече игровото изживяване.
Често задавани въпроси
Какви проблеми все още съществуват в Crimson Desert?
Въпреки че някои графични грешки бяха отстранени, производителността на реконструкцията на лъчи продължава да бъде проблем и все още има визуални грешки с лъскавите обекти.
Какво влияние оказва реконструкцията на лъчите върху производителността?
Реконструкцията на лъча значително намалява честотата на кадрите, тъй като настройките на осветлението трябва да бъдат зададени на максимум, което води до влошаване на производителността.
Прави ли Pearl Abyss по допълнителни подобрения?
Да, Pearl Abyss непрекъснато разработва пачове за решаване на оставащите визуални и производителни предизвикателства.

