Clair Obscur: Expedition 33 се счита за една от най-добрите игри на 2025 г. и е била отличена многократно като игра на годината. Сега обаче разработчиците трябва да върнат две награди, защото са признали, че са използвали изкуствен интелект.
Когато дадена игра спечели наградата „Игра на годината“ (на английски: Game of the Year), в повечето случаи става дума за наистина добра игра. Заглавията, които година след година получават такива награди, ги получават, защото са допринесли за развитието на видеоигрите през съответната година и са успели да впечатлят много хора по целия свят.
Такъв е и случаят с Clair Obscur: Expedition 33 от френското студио Sandfall Interactive. Ролевата игра в стил тъмна фантастика се счита за една от най-забележителните игри на 2025 г. и спечели престижната награда GotY на тазгодишните Game Awards.
Но успехът сега е помрачен от инцидент на друга церемония по връчване на награди: организаторите на Indie Game Awards впоследствие отнеха две награди на прочутата ролева игра – наградата за „Игра на годината“ и наградата за най-добра „Дебютна игра“.
Причината е нарушение на строгите правила на наградите по отношение на изкуствения интелект.
„Нулева толерантност“ към AI съдържание
Indie Game Awards имат строги правила за работа с генеративна ИИ: за да бъде номинирана, играта не трябва да използва изкуствен интелект нито по време на разработката, нито в крайния вариант. Според изявление на организаторите, Sandfall Interactive е потвърдило изрично това при подаването на играта за Indie Awards.
Както обаче се оказа впоследствие, това не е напълно вярно. Студиото призна, че по време на производството са били използвани AI инструменти, макар и в изключително малка степен. Конкретно става дума за заместващи текстури, например за рекламен стълб с фантастичен език в началната зона.
Франсоа Мьорисе, продуцент в Sandfall Interactive, обясни още през лятото пред испанския ежедневник El País, че по време на разработката са били използвани някои заместващи изображения и активи от пазара на Unreal Engine – но винаги с намерението да бъдат заменени с ръчно изработени изображения и обекти за пускането на играта.
Няколко текстури са останали погрешно в играта, тъй като са били пропуснати по време на процеса на осигуряване на качеството. Само пет дни след пускането на играта засегнатите елементи са били заменени с правилните активи чрез пач.
Дисквалификация въпреки пача
За журито на Indie Game Awards обаче това не е оправдание. Тъй като използването на изкуствен интелект стана публично известно едва в деня на церемонията по връчването на наградите, комитетът се видя принуден да дисквалифицира Clair Obscur със задна дата. Фактът, че съдържанието вече е премахнато и че Expedition 33 всъщност е чудесна игра
, не променя нищо по отношение на нарушението на правилата.
Наградите сега преминават към вторите в класирането:
- Игра на годината: Сега се присъжда на жанровия микс Blue Prince.
- Дебютна игра: Сега се присъжда на играта за оцеляване и ужас Sorry We’re Closed.
Спорна тема в цялата индустрия
Инцидентът подклажда още повече вече разгорещената дискусия за изкуствения интелект в игралната индустрия. Наскоро Свен Винке, шеф на студиото Larian, създател на Baldur’s Gate 3, предизвика бурна реакция срещу себе си и екипа си. Той потвърди, че екипът му ще използва AI инструменти за подпомагане на работните процеси в бъдещи проекти (като следващата Divinity), макар и само за генериране на идеи, а не за заместване на човешката работна сила и креативност.
Докато много от големите издатели виждат използването на изкуствен интелект като прагматична и неизбежна стъпка към бъдещето, Indie Game Awards дават пример с дисквалификацията на Clair Obscur: в инди сцената човешката ръчна работа остава за мнозина неотменима характеристика за качество.

