21.3 C
Берлин
петък, юли 18, 2025

Clair Obscur: Режисьорът на Expedition 33 споделя съвети за разработчиците

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Режисьорът на Clair Obscur: Expedition 33 даде съвет на разработчиците в скорошно интервю, като заяви, че „трябва да създадете игра, която ще ви харесва“. Въпреки че това е доста добре известен съвет във всякакви артистични среди, режисьорът на Clair Obscur: Expedition 33 засегна и темите за автентичността и работата в екип като неща, които произтичат от верността към собствената визия, и как това в крайна сметка се отрази на успеха на играта.

Откакто се появи на пазара, Clair Obscur: Expedition 33 постигна забележителен успех, като получи средна оценка „Преобладаващо положителна“ в Steam и продаде над 2 милиона копия в първите 12 дни. Тази поредна JRPG игра, разработена от френското независимо студио за видеоигри Sandfall Interactive, привлече играчите за рекордно кратко време с дълбоката си, завладяваща история и забавен, увлекателен геймплей. Играта е вдъхновена от Belle Epoque France и представя удивителни визуални ефекти и красиво изработени пейзажи. Но освен визуалната си привлекателност и история, общността похвали бойната система на Clair Obscur, която комбинира поредни действия с движения в реално време, като избягване и париране. Сега режисьорът на играта сподели „тайната“ си за създаването на игри.

В интервю за Pirate Software режисьорът Гийом Брош говори за огромния успех на Clair Obscur: Expedition 33 и сподели няколко съвета за разработчиците, като заяви, че тези, които създават игри, трябва винаги да мислят за това, което биха искали да играят, вместо да се фокусират върху това, което биха искали хората. Когато става въпрос за творчески решения, Брош призна, че ако не харесва даден елемент, то „той не влиза в играта“. Той подчерта, че според него, когато една игра „говори дълбоко на играча“, тя няма да се провали.

Режисьорът на Clair Obscur казва, че разработчиците трябва да правят игри, които те самите биха искали да играят

Брош споменава също колко важно за успеха на Clair Obscur е чувството за искреност и радост, което излъчва играта, като казва, че автентичността е ключов фактор, който се наблюдава в много други успешни инди видеоигри. Но за него това е постижимо само ако екипите разработват игри, които искат да играят, а не такива, които според тях ще харесат на хората.

Въпреки че Broche признава важността на това да си верен на визията си, той също така признава, че се чувства късметлия за това, че „всички звезди са се подредили“ за играта, а също и че личните му вкусове са „мейнстрийм“. По време на същото интервю той обясни как екипът на Clair Obscur: Expedition 33 се е събрал по случайност и колко късметлия е бил с хората, които са се присъединили към работата по играта, тъй като много от тях са били млади. Clair Obscur продължава да очарова играчите и е резултат от екипна работа, автентичност и, според режисьора, малко късмет.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Тест: Donkey Kong Bananza надминава дори шедьовъра Super Mario Odyssey

Какъв завръщане! Повече от 20 години след последното си 3D приключение, маймуната се изкачва на върха в Nintendo. Nintendo беше...

Assassin’s Creed Live-Action-Сериал официално потвърден от Netflix

Кръв, контрол, съдба – и нещо повече от просто екшън Дълго се чакаше, но най-накрая стана сериозно: Netflix официално потвърди старта...

Cyberpunk 2077 изненадва с нов пач: Актуализация 2.3 излиза днес и ви позволява да пътувате по нови начини из...

Винаги сте искали да разгледате Night City напълно удобно? Тогава най-новият пач е идеалната възможност. И изведнъж се появи: Cyberpunk...