9.3 C
Берлин
вторник, септември 23, 2025

Cities: Skylines II – Как се създават зони!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Напоследък Paradox Interactive и Colossal Order пускат нови видеоклипове за Cities: Skylines II, в които подробно разказват за новите геймплейни функции на предстоящия симулатор за градско строителство. Фокусът на последното видео е създаването на зони.

Един разумно проектиран град има различни зони. В една от тях жителите живеят, в друга работят, а в трета се произвеждат различни продукти за тях. Разбира се, не бива да липсва и зона за отдих!
Проектирането на тези така наречени зони играе важна роля и в Cities: Skylines II. Ето защо разработчиците обясняват така наречения инструмент за зони в най-новото видео.

В Cities: Skylines II можете например да създаватежилищни зонисвисока,среднаиниска плътност Освен това можете да изграждате различни типове сградикато самостоятелни къщи, редови къщи и дори сглобяеми сгради. Особено вълнуваща функция трябва да бъдесмесената жилищна сграда, която има магазин на приземния етаж.

За да ви дадем малко повече свобода при визуалното оформление на вашия град, можете да избирате междуевропейския иамериканския архитектурен стил Можете също така да използвате (Paint-Tool)за допълнителна персонализация.
Ако градът ви се справя особено добре, можете да отключите така нареченитеSignature Buildings(характерни сгради),. Въпреки че те функционират като всяка друга сграда, те също така увеличават стойността на съответната зона.

Cities: Skylines II ще бъде пусната на24 октомври&nbspза PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. (Предварителни поръчки)могат да бъдат направени сега.

RELATED ARTICLES

Повече Pay2Win в FC 26: Стартирането в Ultimate Team без да се инвестира реални пари е още по-трудно тази...

Мнение: EA Sports FC 26 прави Ultimate Team несправедливо за всички, които не искат да плащат постоянно. Всяка година през...

Знаех, че в гейминга има някои проблеми, но това, което се случва в Borderlands 4, е върхът на всичко.

Тъжно е, че имам повод да напиша тази статия. И този повод не е първият. Когато тествахме Geforce RTX 5090...