8.5 C
Берлин
сряда, септември 24, 2025

Bully 2 е спрян през 2009 г., твърдят бивши разработчици

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разкритие за разработването на продължение, което очертава бавна смърт.

Rockstar games разработва Bully 2 в студиото си в Нова Англия през 2008 г. и има шест-седем часа игрално съдържание, преди разработката да спре, тъй като разработчиците са преместени към други проекти. Това твърдят бивши разработчици от Rockstar New England и е описано в изложение на (Game Informer), според които до края на 2009 г. Bully 2 на практика е била мъртва.

Оригиналната игра Bully, издадена през 2006 г., пренася характерния за Rockstar софистичен хумор в частно училище. Той е култова класика, която мнозина си спомнят с удоволствие, и дори се сдоби с разширено издание през 2008 г. Успехът на това разширено издание накара Rockstar да купи базираната в Нова Англия Mad Doc Software и да я преименува на Rockstar New England.

През годините е имало много истории за разработката и отмяната на играта, но никоя не е била толкова подробно описана с вътрешни източници, колкото докладът на Game Informer. За отбелязване е, че тези източници почти потвърдиха, че изтичането на концептуални рисунки през 2017 г. в акаунт в Twitter, наречен (Bully 2) Info, като цяло е било легитимно.

Bully 2 е бил в активна разработка в продължение на около 12 до 18 месеца, според тези разработчици, преди да бъде меко казано убит от ръководството на Rockstar. В един момент се оказва, че почти цялото студио в Нова Англия, състоящо се от 50-70 души, е работило по играта. През това време обаче все повече и повече разработчици са прехвърлени към игри като Max Payne 3 и Red Dead Redemption. Други разработчици напуснаха в знак на протест, тъй като наскоро придобитото студио в Нова Англия започна да се съобразява с вътрешния марш на смъртта на Rockstar.

Визията на незавършената игра беше обширна и макар че картата беше малка по днешните стандарти, всяка сграда трябваше да може да се влиза законно или чрез взлом. Технологиите, разработени в прототипа, като динамично чупещо се стъкло, ще намерят място в по-късните игри на Rockstar. Предвиждаше се също така NPC да запомнят част от поведението на героя – идея, която по-късно намери място в Red Dead Redemption 2. Други детайли, като динамично растяща трева за косене на трева, са от онези характерни задълбочени игрови механики, които определят последното десетилетие на игрите на Rockstar.

Това е интересно експозе за пресечната точка на бизнеса, управлението на работното място и разработването на игри, която определя начина, по който се правят игри. Страхотен репортаж, Game Informer.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...

„Не изпитвам нищо“ Звездата от GTA 5 коментира GTA 6

Звездата от GTA 5 Стивън Ог не изпитва „нищо“ към Grand Theft Auto 6, както заяви в скорошно интервю....