3.1 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

Bully 2 е спрян през 2009 г., твърдят бивши разработчици

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Разкритие за разработването на продължение, което очертава бавна смърт.

Rockstar games разработва Bully 2 в студиото си в Нова Англия през 2008 г. и има шест-седем часа игрално съдържание, преди разработката да спре, тъй като разработчиците са преместени към други проекти. Това твърдят бивши разработчици от Rockstar New England и е описано в изложение на (Game Informer), според които до края на 2009 г. Bully 2 на практика е била мъртва.

Оригиналната игра Bully, издадена през 2006 г., пренася характерния за Rockstar софистичен хумор в частно училище. Той е култова класика, която мнозина си спомнят с удоволствие, и дори се сдоби с разширено издание през 2008 г. Успехът на това разширено издание накара Rockstar да купи базираната в Нова Англия Mad Doc Software и да я преименува на Rockstar New England.

През годините е имало много истории за разработката и отмяната на играта, но никоя не е била толкова подробно описана с вътрешни източници, колкото докладът на Game Informer. За отбелязване е, че тези източници почти потвърдиха, че изтичането на концептуални рисунки през 2017 г. в акаунт в Twitter, наречен (Bully 2) Info, като цяло е било легитимно.

Bully 2 е бил в активна разработка в продължение на около 12 до 18 месеца, според тези разработчици, преди да бъде меко казано убит от ръководството на Rockstar. В един момент се оказва, че почти цялото студио в Нова Англия, състоящо се от 50-70 души, е работило по играта. През това време обаче все повече и повече разработчици са прехвърлени към игри като Max Payne 3 и Red Dead Redemption. Други разработчици напуснаха в знак на протест, тъй като наскоро придобитото студио в Нова Англия започна да се съобразява с вътрешния марш на смъртта на Rockstar.

Визията на незавършената игра беше обширна и макар че картата беше малка по днешните стандарти, всяка сграда трябваше да може да се влиза законно или чрез взлом. Технологиите, разработени в прототипа, като динамично чупещо се стъкло, ще намерят място в по-късните игри на Rockstar. Предвиждаше се също така NPC да запомнят част от поведението на героя – идея, която по-късно намери място в Red Dead Redemption 2. Други детайли, като динамично растяща трева за косене на трева, са от онези характерни задълбочени игрови механики, които определят последното десетилетие на игрите на Rockstar.

Това е интересно експозе за пресечната точка на бизнеса, управлението на работното място и разработването на игри, която определя начина, по който се правят игри. Страхотен репортаж, Game Informer.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...