17.2 C
Берлин
сряда, септември 24, 2025

Borderlands 4: Хардуерни експерти потвърждават проблем с FPS на конзолата и решението е „да рестартирате на всеки час“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Borderlands 4 също се бори с проблеми с производителността на конзолите. Един трик обаче частично решава този проблем.

Почти седмица и половина след излизането на Borderlands 4 продължаващите проблеми с производителността на лоутър-шутера все още са доминираща тема. На конзолите има подобни проблеми, които обаче могат да бъдат решени доста лесно.

Borderlands 4: Производителността на конзолите постоянно спада

Borderlands 4 продължава да бъде трагичен случай. Стрелялката всъщност е една от най-добрите кооперативни игри на годината и успешно завръщане на популярната научнофантастична поредица, но поради технически проблеми това до голяма степен остава незабелязано.

Дори на висококачествени компютри, графично красивият, но не и изключителен заглавие постига сравнително ниски фреймрейтове. На много системи плавното играене изобщо не е възможно.

На PS5 и Xbox Series X/S нещата изглеждат малко по-добре, но и тук се наблюдават силни колебания в производителността. Digital Foundry наскоро разгледа по-подробно конзолните версии в техническа проверка (чрез  3DJuegos).

При това те установяват, че шутърът на PlayStation 5 работи относително плавно с 60 fps. Това число обаче постоянно намалява. След малко под час в някои случаи остават по-малко от 40 fps. Този спад е независим от обстановката или сцените с много ефекти, както би могло да се предположи.

Има обаче един трик: Производителността може да се възстанови доста лесно. Когато излезете от играта и я рестартирате от главното меню, тя изведнъж започва да работи отново с 60 fps. Така че трябва „само“ да рестартирате на всеки 45-60 минути, за да получите плавно игрово преживяване.

Видеото сме включили тук:

Интересното е, че този проблем напомня силно на конзолната версия на The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered от април 2025 г. Новата версия на ролевата игра също работи с Unreal Engine 5 и се сблъска с подобен спад в производителността, който обаче беше отстранен с рестартиране.

Трудно е да се каже дали проблемът се крие в оптимизацията от страна на разработчиците или директно в Unreal Engine 5. От гледна точка на играчите обаче ситуацията става все по-досадна. Преди няколко години UE5 се считаше за спасител, а днес много фенове се надяват любимите им игри да бъдат разработени в други двигатели.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Реалистичният шутър Arma Reforger стана 100% по-вълнуващ за феновете на сингълплейър игрите

Реалистичният военен шутър Arma Reforger досега предлагаше само мултиплейър режим. Две години след излизането му обаче бе обявена кампания. Arma...

„Разтърсващо и с дълбок отзвук“ – критиците възхваляват „Silent Hill f“ като завръщане на хорър поредицата

Когато ужасът остава и след финалните надписи Само няколко дни преди официалното пускане на пазара вече се чуват първите мнения...

Ново в Steam: Изграждане, стратегия и завръщането на легендарна поредица игри

Тази седмица в Steam ви очакват мрачни хорър приключения, големи стратегически битки и необичайни инди експерименти – представяме ви...