8.4 C
Берлин
сряда, септември 24, 2025

Borderlands 4: Хардуерни експерти потвърждават проблем с FPS на конзолата и решението е „да рестартирате на всеки час“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Borderlands 4 също се бори с проблеми с производителността на конзолите. Един трик обаче частично решава този проблем.

Почти седмица и половина след излизането на Borderlands 4 продължаващите проблеми с производителността на лоутър-шутера все още са доминираща тема. На конзолите има подобни проблеми, които обаче могат да бъдат решени доста лесно.

Borderlands 4: Производителността на конзолите постоянно спада

Borderlands 4 продължава да бъде трагичен случай. Стрелялката всъщност е една от най-добрите кооперативни игри на годината и успешно завръщане на популярната научнофантастична поредица, но поради технически проблеми това до голяма степен остава незабелязано.

Дори на висококачествени компютри, графично красивият, но не и изключителен заглавие постига сравнително ниски фреймрейтове. На много системи плавното играене изобщо не е възможно.

На PS5 и Xbox Series X/S нещата изглеждат малко по-добре, но и тук се наблюдават силни колебания в производителността. Digital Foundry наскоро разгледа по-подробно конзолните версии в техническа проверка (чрез  3DJuegos).

При това те установяват, че шутърът на PlayStation 5 работи относително плавно с 60 fps. Това число обаче постоянно намалява. След малко под час в някои случаи остават по-малко от 40 fps. Този спад е независим от обстановката или сцените с много ефекти, както би могло да се предположи.

Има обаче един трик: Производителността може да се възстанови доста лесно. Когато излезете от играта и я рестартирате от главното меню, тя изведнъж започва да работи отново с 60 fps. Така че трябва „само“ да рестартирате на всеки 45-60 минути, за да получите плавно игрово преживяване.

Видеото сме включили тук:

Интересното е, че този проблем напомня силно на конзолната версия на The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered от април 2025 г. Новата версия на ролевата игра също работи с Unreal Engine 5 и се сблъска с подобен спад в производителността, който обаче беше отстранен с рестартиране.

Трудно е да се каже дали проблемът се крие в оптимизацията от страна на разработчиците или директно в Unreal Engine 5. От гледна точка на играчите обаче ситуацията става все по-досадна. Преди няколко години UE5 се считаше за спасител, а днес много фенове се надяват любимите им игри да бъдат разработени в други двигатели.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Diablo 4 ви предлага пет нови хаотични боса в сезон 10, който стартира следващата седмица

Кога започва сезон 10 на Diablo? Знаем точната дата и всички подробности за промените. Феновете на Diablo 4 могат да...

Call of Duty: Black Ops 7 улеснява значително получаването на камуфлажи

Call of Duty: Black Ops 7 въвежда значителни подобрения в камуфлажите за оръжия, като Treyarch Studios потвърди, че играчите...

Проучване на Konami подсказва за възможни бъдещи римейки на игри от поредицата Metal Gear

Konami изглежда се обръща към феновете за насоки относно бъдещето на франчайза Metal Gear. Новопроведена анкета на Konami подсказва,...