Сред многото дискусии около въпроса за честотата на получаване на награди в Borderlands 4, творческият директор Греъм Тиминс най-накрая потвърди, че получаването на награди в играта е фиксирано, независимо от нивото на трудност. Когато стриймърът на Borderlands Ki11er Six публикува в X, молейки Тиминс и асоциирания творчески директор Грант Као да го потвърдят, Тиминс отговори: „Специфичните дропове са фиксирани/не се влияят от нивото на трудност/UVH.“
Тъй като най-запалените играчи на Borderlands 4 продължават да фармят босове за любимите си легендарни оръжия и екипировка, това потвърждение естествено само подхранва спора относно процента на дропа. След като неотдавнашен тест на играчи разкри, че легендарната специфична честота на падане в Borderlands 4 е около 5%, тези, които преди не са знаели, че трудността няма ефект върху честотата на падане, сега може да се почувстват още по-разочаровани от усилията си.
Процентите на падане в Borderlands 4 са еднакви при всички нива на трудност
Макар по-старите игри като Borderlands 2 и 3 технически също да използваха статични таблици за плячка, техните режими Mayhem и Ultimate Vault Hunter ефективно свързваха по-високата трудност с по-добро качество или количество на падането, давайки на играчите осезаема награда за игра при по-трудни настройки. Но с фиксираните шансове за падане в Borderlands 4, които не се влияят от нивото на трудност, голяма част от стимула да се събират специални предмети от босове на по-високи нива на трудност – например Ultimate Vault Hunter 5 – естествено изчезва за някои играчи.
Това обаче не омаловажава режима Ultimate Vault Hunter в Borderlands 4, тъй като все още има много други причини да се възползвате от него. Макар че основният шанс за плячка може да е непроменен при всички нива на трудност, качеството, броят на бонусите, нивата на рядкост или диапазоните на статистиките на тези плячки са подобрени в по-трудните режими. С други думи, играчите все пак получават по-добри трофеи при по-високи нива на трудност в Borderlands 4, въпреки че честотата, с която се падат легендарните трофеи, остава същата.
За да бъдем честни, както обясни Тиминс в публикацията си в X, целта на всичко това беше да се гарантира, че играчите не са „принудени“ да играят на по-високи нива на трудност само за да имат по-голям шанс да получат специалните трофеи, които търсят. Това е нещо, за което игри като Destiny 2, която Borderlands 4 имитира по много начини, са били критикувани в миналото, въпреки че техният модел на MMO с жива услуга донякъде го оправдава.
Здравейте, @grantkao и @ProdigyXL, знам, че сте много заети в момента, но може ли някой от вас да обясни на хората, че специалните дропове (например Bod от Axemaul или Firewerk от Splashzone) имат ФИКСИРАНИ шансове за падане, независимо дали сте на Easy, Normal, Hard, Ultimate 1 или…
— Ki11er Six (@Ki11ersix) 16 октомври 2025 г.
Въпреки това, това е разбираемо разочароващо, особено за онези играчи, чиято първа игра от поредицата е Borderlands 4. Ветераните в Borderlands са запознати с механиката на падането на предмети, но тъй като Borderlands 4 се разглежда като входна точка за нови играчи, те може би са търсили по-награждаващо преживяване от другата страна на трудността.