Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото.
Отдавна не сме чували толкова самоуверени изказвания от Калифорния. Йохана Фарис, шеф на Blizzard Entertainment от 2024 г. и наследник на Боби Котик, заяви в Интервю с Variety обяви предстоящата 2026 г. за „най-голямата година“ в 35-годишната история на компанията.
Нека да разгледаме заедно какво наистина се крие зад това обявление.
Планът на Blizzard за 2026 г.
За да оправдае титлата „най-голямата година“, шефката на Blizzard изважда следните козове от ръкава си. Ако сте следили новините при нас, повечето от тях ще ви се сторят познати:
- WoW: Midnight: Вече беше известно, че следващото разширение ще излезе през пролетта на 2026 г.
- Diablo 4: Lord of Hatred: Няма изненади и на фронта в Санктуарий.
- Завръщане на BlizzCon: Беше обещано, че изложението ще се завърне след паузата, а септември вече е потвърден като период.
През 2026 г. Blizzard ще навърши 35 години, Diablo ще отпразнува 30-годишния си юбилей, а Overwatch – 10-годишния си. Фарис споделя, че екипите „готвят големи неща“ и обещава „нова, смела визия“.
Но само юбилеите не правят „най-голямата година“: рожден ден се празнува бързо, но е по-трудно да се предостави игрална същност. Фарис подчертава, че искат да запазят наследството, но и да предложат „свежи подходи“.
Това звучи добре, но трябва да се докаже с качеството на актуализациите. Особено при Overwatch 2, което много от вас сметнаха за провал, една торта за рожден ден не е достатъчна, за да обърне кораба – независимо колко голямо ще бъде неизбежното юбилейно събитие.
Може ли 2026 г. наистина да бъде „най-голямата година в историята“?
Тук може да бъдем скептични: защото когато едно студио за разработка говори за такива исторически измерения, очакваме преди всичко едно: нови игри или поне тяхното обявяване.
Две разширения за съществуващи заглавия с живи услуги и едно изложение са солиден резултат, но за претенцията „най-голямата година на всички времена“ изглеждат почти незабележителни. WoW: Midnight и Lord of Hatred са задължителни задачи, за да се поддържат настроението на съществуващите играчи.
За да се оправдае гръмкото обещание, в настоящата листа все още липсва „истински“ блокбастър. Къде е следващата голяма игра на пълна цена, която не е просто поредната версия? Къде е следващата нова IP? Къде е планираният според слуховете Starcraft-Shooter?
Докато Blizzard не извади нещо изненадващо от шапката си на Blizzcon, 2026 г. рискува да се усеща по-скоро като „бизнес както обикновено“, отколкото като обявения исторически крайъгълен камък.
Но какво мислите вие: Достатъчни ли са ви две големи разширения за любимите ви игри, за да говорите за една страхотна година? Или за да бъде определена като „най-голямата година“, е необходимо да има изцяло нова игра като Warcraft 4? Напишете мнението си в коментарите!

