1.1 C
Берлин
понеделник, декември 22, 2025

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това обещание?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото.

Отдавна не сме чували толкова самоуверени изказвания от Калифорния. Йохана Фарис, шеф на Blizzard Entertainment от 2024 г. и наследник на Боби Котик, заяви в Интервю с Variety обяви предстоящата 2026 г. за „най-голямата година“ в 35-годишната история на компанията.

Нека да разгледаме заедно какво наистина се крие зад това обявление.

Планът на Blizzard за 2026 г.

За да оправдае титлата „най-голямата година“, шефката на Blizzard изважда следните козове от ръкава си. Ако сте следили новините при нас, повечето от тях ще ви се сторят познати:

  • WoW: Midnight: Вече беше известно, че следващото разширение ще излезе през пролетта на 2026 г.
  • Diablo 4: Lord of Hatred: Няма изненади и на фронта в Санктуарий.
  • Завръщане на BlizzCon: Беше обещано, че изложението ще се завърне след паузата, а септември вече е потвърден като период.

През 2026 г. Blizzard ще навърши 35 години, Diablo ще отпразнува 30-годишния си юбилей, а Overwatch – 10-годишния си. Фарис споделя, че екипите „готвят големи неща“ и обещава „нова, смела визия“.

Но само юбилеите не правят „най-голямата година“: рожден ден се празнува бързо, но е по-трудно да се предостави игрална същност. Фарис подчертава, че искат да запазят наследството, но и да предложат „свежи подходи“.

Това звучи добре, но трябва да се докаже с качеството на актуализациите. Особено при Overwatch 2, което много от вас сметнаха за провал, една торта за рожден ден не е достатъчна, за да обърне кораба – независимо колко голямо ще бъде неизбежното юбилейно събитие.

Може ли 2026 г. наистина да бъде „най-голямата година в историята“?

Тук може да бъдем скептични: защото когато едно студио за разработка говори за такива исторически измерения, очакваме преди всичко едно: нови игри или поне тяхното обявяване.

Две разширения за съществуващи заглавия с живи услуги и едно изложение са солиден резултат, но за претенцията „най-голямата година на всички времена“ изглеждат почти незабележителни. WoW: Midnight и Lord of Hatred са задължителни задачи, за да се поддържат настроението на съществуващите играчи. 

За да се оправдае гръмкото обещание, в настоящата листа все още липсва „истински“ блокбастър. Къде е следващата голяма игра на пълна цена, която не е просто поредната версия? Къде е следващата нова IP? Къде е планираният според слуховете Starcraft-Shooter?

Докато Blizzard не извади нещо изненадващо от шапката си на Blizzcon, 2026 г. рискува да се усеща по-скоро като „бизнес както обикновено“, отколкото като обявения исторически крайъгълен камък.

Но какво мислите вие: Достатъчни ли са ви две големи разширения за любимите ви игри, за да говорите за една страхотна година? Или за да бъде определена като „най-голямата година“, е необходимо да има изцяло нова игра като Warcraft 4? Напишете мнението си в коментарите!

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...

Новата Лара Крофт трепери за работата си, защото вече е трябвало да играе известна героиня от видеоигра – и...

Аликс Уилтън Реган е новата Лара Крофт в Legacy of Atlantis и Tomb Raider: Catalyst. Но тя трябваше да...