1.1 C
Берлин
понеделник, декември 22, 2025

Assassin’s Creed Shadows: Пачът 1.0.4 е тук, носи нова безплатна история и важно разширение на Codex

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Преди няколко дни Ubisoft обяви пътната карта за Shadows, а сега пристигна и първото ново съдържание: пач 1.0.4 носи нова безплатна история, подобрен Codex и други поправки

За феновете на стара Япония днес има нещо ново Екшън играта с отворен свят на UbisoftAssassin’s Creed Shadowsще получи първото си сюжетно обновление на 6 май 2025 г. С предстоящия пач 1.0.4 куестътThe Works of Luis Froisще намери своя път в играта. Това беше официално обявено от Ubisoft само преди няколко дни по време на&nbspпредставянето на пътната карта за съдържанието&nbspза Shadows.

Разбира се, пакетът с истории все още не е всичко. Но преди да уточним какво ще има в новата актуализация, ето най-важните ключови дати: Пачът 1.0.4 ще бъдеиздаден в 16:00 часа българско времеслед това. Размерът на актуализацията варира в зависимост от платформата:

  • PlayStation 5: 4,67 GB
  • Xbox Series: 20 GB
  • MAC: 9 GB
  • PC: 17 GB
  • Steam: 8,5 GB

Какво има в новата актуализация на Shadows?

Както споменахме в началото, основното съдържание на предстоящата актуализация е новият куестТворбите на Луис ФройсСвещеникът йезуит е стар познат на самурая Ясукеи е дошъл в Япония заедно с него. По време на поредицата от куестове трябва да възстановите откраднати бележки и да защитите една придворна дама, наред с други неща. Освен това ще научите повече за историята на Йезуитския орден

Можете да играете тази мисия както с Ясуке, така и с Наое. Започвате я, като посетите Луис Фройс след изпълнението на основната мисияПътят, по който вървив църквата на Азучи. Тя се намира на юг от търговския квартал

Допълнителен преглед в кодекса

Втората важна корекция в кръпка 1.0.4 се отнася до базата данни на Кодекса.Преди това тя съдържаше много полезна информация за японската култура, но нито една за Наое, Ясуке и вашите съюзници в Завета Какушиба.

С ъпдейта Ubisoft вече въвежда в играта кратки биографии на различните герои, които феновете многократно искаха. Статиите трябва да ви помогнат да следите многото съюзници и врагове, които срещате по време на пътуването си из Япония.

Пълният списък на поправките на грешки в пач 1.0.4:

Общо

– Отстранен е проблемът, при който натискането на „Отиди на таблото“ за „Завърши личното пътуване на Ясуке“ не пренасочваше играча към таблото за задачи на Ясуке.
– Отстранен е проблем, при който някои бижута в Ковачницата не бяха достъпни.
– Отстранени са някои проблеми, при които визуалните персонализации не можеха да бъдат приложени към някои оръжия.
– Отстранен е визуален проблем, при който дрънкулките Red Bull се сменяха между Ясуке и Наое.
– Отстранени са няколко проблема с изкуствения интелект.
– Отстранени са няколко аудио проблема

World

– Всички реквизити в близост до олтар или религиозна сграда сега са статични и вече не могат да бъдат унищожавани.
– Отстранен е проблем, при който твърде много елени се появяваха и бягаха по главните пътища. О, Боже, внимавайте!
– Търговците вече не предлагат няколко копия на един и същ артикул в магазините си.
– Отстранен е проблем, който можеше да доведе до изхвърлянето ви от менюто на търговеца при закупуване и екипиране на шапки за глава.

Заповеди

– Отстранен е проблем, при който играчите не можеха да говорят с Nakamura Tadashige в куеста „Astray“.

Забележка: Играчите трябва да се отдалечат от Nakamura Tadashige (+500 метра) и след това да се върнат, за да говорят с него.

– Отстранен е проблем, при който Нагато понякога не следваше правилния път в пролога по време на куеста „Битката при Какушиба Ики“.
– Отстранен проблем, при който Momochi Sandayu не атакуваше по време на целта „Убий войника“ в куеста „Битката при Kakushiba Ikki“.
– Отстранен е проблем, при който Nagato изчезваше след запазване/зареждане по време на куеста „Самураят Onryo“.
– По време на задачата „Reach a high place to observe the Onryo Samurai“ (Достигни високо място, за да наблюдаваш самурая Онрьо) в куеста „The Onryo Samurai“ (Самураят Онрьо) подканата за наблюдение вече се показва правилно.
– Отстранен е проблемът, при който вражеските NPC-та се биеха помежду си след разговор с Шотей по време на „Срещу Кога-рю“.
– Отстранен е проблем, при който Токубей е нападал всеки, който е влизал в конфликт с играча по време на задачата „Сблъсък с Токубей“ от куеста „По-ниската страна“.
– Отстранен е проблем, при който инструкциите за изпълнение на задачата не съвпадаха с местоположението на задачата по време на целта „Среща с Кацухиме“ на задачата „Срещу Кога-рю“.
– Отстранен е проблем, при който Ясуке възстановяваше цялото си здраве, ако получи смъртоносен удар от Маруме Нагайоши по време на дуела в „Ученикът на Нобуцаха“

Stealth

– Отстранен е проблемът, при който подобреното убийство на земята (пасивна способност на убиеца) не работеше правилно.
– Поправен е проблем, при който убийствата не източваха здравето на враговете в безсъзнание.
– Отстранен проблем, при който Naoe не можеше да смени оръжието след двойно убийство, когато използваше катана като основно оръжие.
– Отстранен е проблемът, при който жестокото убийство на Ясуке не се задействаше при NPC на определено разстояние.
– Отстранен е проблемът, при който гарантираното убийство не работеше с кунай.
– Отстранен е проблемът, при който Naoe можеше да използва димни бомби, за да задейства Гарантирано убийство при босове.
– Отстранен проблем, при който прикриването по време на маневра за избягване на спринт увеличаваше скоростта на прикриването.
– Отстранен е проблем, при който Naoe получаваше забавяне при прикриване след движение, докато се прицелва с инструмент.
– Отстранен е проблем, при който камерата невинаги се задействаше в ъглови покрития.
– Отстранен проблем, при който алармените звънци се появяваха отново след прекъсване на сцената. Моля, не звънете. Моля, не звънете. Моля, не звънете

Battle

– Перфектът „Igan Sunset Tanto“ (т.е. забавянето на времето при атаки за бягство) е коригиран, за да се предотврати безкрайното забавяне при многократно използване на атаки за бягство.
o Премията вече работи по следния начин: „Забавя времето, след като бягството прекъсне враговете.“
– Отстранен е проблем, който е причинявал способността „Ухапване на змия“ (Kusarigama) да струва повече от един прилив на адреналин. Два зъба. Но едно ухапване.“ /☻- Отстранен е проблем, при който умението Полумесец на удара (Naginata) не нанасяше щети при първия удар.
– Отстранени са няколко проблема с неправилно работещи бонуси.
– Отстранен проблем, при който буквите на екрана не се затваряха автоматично, когато играчът влезе в конфликт. Слушайте, аз просто се опитвам да чета тук.
– Отстранен е проблем, при който Naoe не можеше да избегне атака, ако атакуваше първо мечоносеца Ashigaru с атака от стойка по време на куеста „Битката при Kakushiba Ikki“.
– Отстранен е проблем, при който колелото на способностите продължаваше да показва способностите на оборудваното преди това оръжие, когато играчът е без оръжие.

Графика и визуализации

– Отстранени са няколко проблема с анимациите, графиките и разположението.
– Отстранени са различни проблеми с дисплея

Потребителски интерфейс и HUD

– Отстранени са различни проблеми с потребителския интерфейс и HUD.
– Отстранени са проблеми с локализацията.
– Отстранен е проблем с урока за използване на лодки. Как се гребе това нещо?
– Отстранен е проблем, при който четирите цели на Пиратския алианс не са били подравнени на таблото с цели.
– Отстранен е проблем, при който липсваше падащият списък за опциите „Цвят на текста“ и „Цвят на фона“ в менюто „Етикети“.

Снимков режим

– Отстранени са различни визуални проблеми във фоторежима.
– Отстранен е проблем, при който визуалният ефект на последната известна позиция оставаше видим в режим на снимки.
– Отстранен е проблемът, при който сферите на Кодекса остават видими в режим на снимки.
– Отстранен е проблем, при който размерът на ефекта на винетката се увеличаваше при намаляване на стойността в режим на снимки.

– Отстранен е проблем, при който размерът на ефекта на винетката се увеличаваше при намаляване на стойността в режим на снимки.

Скриване

– Отстранен е проблем, при който ковачът липсваше в скривалището. Трябва да подобря оръжията си!
– Отстранен е проблем, при който някои бижута в ковачницата не бяха достъпни.
Стабилност и производителност
– Отстранени са различни проблеми със сривове и стабилност

Проблеми, специфични за платформата

Xbox

– Отстранен проблем, който е причинил липсата на режим „Балансиран“ в опциите за производителност

PC

– Използването на VRAM вече се добавя към прегледа на производителността, когато използвате инструмента за сравнителен анализ.
– Подобрено е описанието в опциите за мащабируемост, за да се отрази по-добре въздействието върху CPU и GPU.
– Отстранен е проблем с несъвместими връзки за мишката и клавиатурата на компютър.
– Отстранен е проблем, при който броячът на VRAM не актуализираше правилно използването на VRAM при индивидуална промяна на настройките.
– Отстранен е проблем с компютъра в режим на снимки с настройките за ултраширокоекранен режим

STEAMDECK

– Отстранен е проблем, при който е имало сериозен спад на FPS в анимацията на отваряне преди достигане на центъра за анимиране (спомени).

MacOS

– Отстранен е проблем, при който всички опции за разделителна способност са били настроени на „Custom“ (потребителски), когато играта е била стартирана в прозоречен режим на macOS.
– Добавено е използване на VRAM към обобщението на производителността.
– Отстранен е проблем, при който светлинната лента на контролера PS5® DUALSENSE® не светваше правилно в MacOS

В допълнение към тези две основни корекции, кръпка 1.0.4 включва и редица по-малки поправки на грешки и подобрения на удобството. Можете да прочетете подробно за тях в бележките за поправките, поместени по-долу. В полето за връзка по-горе можете да намерите още новини за Assassin’s Creed Shadows и поредицата Assassin като цяло.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...