Assassin’s Creed Shadows: Пачът 1.0.4 е тук, носи нова безплатна история и важно разширение на Codex

0
2

Преди няколко дни Ubisoft обяви пътната карта за Shadows, а сега пристигна и първото ново съдържание: пач 1.0.4 носи нова безплатна история, подобрен Codex и други поправки

За феновете на стара Япония днес има нещо ново Екшън играта с отворен свят на UbisoftAssassin’s Creed Shadowsще получи първото си сюжетно обновление на 6 май 2025 г. С предстоящия пач 1.0.4 куестътThe Works of Luis Froisще намери своя път в играта. Това беше официално обявено от Ubisoft само преди няколко дни по време на&nbspпредставянето на пътната карта за съдържанието&nbspза Shadows.

Разбира се, пакетът с истории все още не е всичко. Но преди да уточним какво ще има в новата актуализация, ето най-важните ключови дати: Пачът 1.0.4 ще бъдеиздаден в 16:00 часа българско времеслед това. Размерът на актуализацията варира в зависимост от платформата:

  • PlayStation 5: 4,67 GB
  • Xbox Series: 20 GB
  • MAC: 9 GB
  • PC: 17 GB
  • Steam: 8,5 GB

Какво има в новата актуализация на Shadows?

Както споменахме в началото, основното съдържание на предстоящата актуализация е новият куестТворбите на Луис ФройсСвещеникът йезуит е стар познат на самурая Ясукеи е дошъл в Япония заедно с него. По време на поредицата от куестове трябва да възстановите откраднати бележки и да защитите една придворна дама, наред с други неща. Освен това ще научите повече за историята на Йезуитския орден

Можете да играете тази мисия както с Ясуке, така и с Наое. Започвате я, като посетите Луис Фройс след изпълнението на основната мисияПътят, по който вървив църквата на Азучи. Тя се намира на юг от търговския квартал

Допълнителен преглед в кодекса

Втората важна корекция в кръпка 1.0.4 се отнася до базата данни на Кодекса.Преди това тя съдържаше много полезна информация за японската култура, но нито една за Наое, Ясуке и вашите съюзници в Завета Какушиба.

С ъпдейта Ubisoft вече въвежда в играта кратки биографии на различните герои, които феновете многократно искаха. Статиите трябва да ви помогнат да следите многото съюзници и врагове, които срещате по време на пътуването си из Япония.

Пълният списък на поправките на грешки в пач 1.0.4:

Общо

– Отстранен е проблемът, при който натискането на „Отиди на таблото“ за „Завърши личното пътуване на Ясуке“ не пренасочваше играча към таблото за задачи на Ясуке.
– Отстранен е проблем, при който някои бижута в Ковачницата не бяха достъпни.
– Отстранени са някои проблеми, при които визуалните персонализации не можеха да бъдат приложени към някои оръжия.
– Отстранен е визуален проблем, при който дрънкулките Red Bull се сменяха между Ясуке и Наое.
– Отстранени са няколко проблема с изкуствения интелект.
– Отстранени са няколко аудио проблема

World

– Всички реквизити в близост до олтар или религиозна сграда сега са статични и вече не могат да бъдат унищожавани.
– Отстранен е проблем, при който твърде много елени се появяваха и бягаха по главните пътища. О, Боже, внимавайте!
– Търговците вече не предлагат няколко копия на един и същ артикул в магазините си.
– Отстранен е проблем, който можеше да доведе до изхвърлянето ви от менюто на търговеца при закупуване и екипиране на шапки за глава.

Заповеди

– Отстранен е проблем, при който играчите не можеха да говорят с Nakamura Tadashige в куеста „Astray“.

Забележка: Играчите трябва да се отдалечат от Nakamura Tadashige (+500 метра) и след това да се върнат, за да говорят с него.

– Отстранен е проблем, при който Нагато понякога не следваше правилния път в пролога по време на куеста „Битката при Какушиба Ики“.
– Отстранен проблем, при който Momochi Sandayu не атакуваше по време на целта „Убий войника“ в куеста „Битката при Kakushiba Ikki“.
– Отстранен е проблем, при който Nagato изчезваше след запазване/зареждане по време на куеста „Самураят Onryo“.
– По време на задачата „Reach a high place to observe the Onryo Samurai“ (Достигни високо място, за да наблюдаваш самурая Онрьо) в куеста „The Onryo Samurai“ (Самураят Онрьо) подканата за наблюдение вече се показва правилно.
– Отстранен е проблемът, при който вражеските NPC-та се биеха помежду си след разговор с Шотей по време на „Срещу Кога-рю“.
– Отстранен е проблем, при който Токубей е нападал всеки, който е влизал в конфликт с играча по време на задачата „Сблъсък с Токубей“ от куеста „По-ниската страна“.
– Отстранен е проблем, при който инструкциите за изпълнение на задачата не съвпадаха с местоположението на задачата по време на целта „Среща с Кацухиме“ на задачата „Срещу Кога-рю“.
– Отстранен е проблем, при който Ясуке възстановяваше цялото си здраве, ако получи смъртоносен удар от Маруме Нагайоши по време на дуела в „Ученикът на Нобуцаха“

Stealth

– Отстранен е проблемът, при който подобреното убийство на земята (пасивна способност на убиеца) не работеше правилно.
– Поправен е проблем, при който убийствата не източваха здравето на враговете в безсъзнание.
– Отстранен проблем, при който Naoe не можеше да смени оръжието след двойно убийство, когато използваше катана като основно оръжие.
– Отстранен е проблемът, при който жестокото убийство на Ясуке не се задействаше при NPC на определено разстояние.
– Отстранен е проблемът, при който гарантираното убийство не работеше с кунай.
– Отстранен е проблемът, при който Naoe можеше да използва димни бомби, за да задейства Гарантирано убийство при босове.
– Отстранен проблем, при който прикриването по време на маневра за избягване на спринт увеличаваше скоростта на прикриването.
– Отстранен е проблем, при който Naoe получаваше забавяне при прикриване след движение, докато се прицелва с инструмент.
– Отстранен е проблем, при който камерата невинаги се задействаше в ъглови покрития.
– Отстранен проблем, при който алармените звънци се появяваха отново след прекъсване на сцената. Моля, не звънете. Моля, не звънете. Моля, не звънете

Battle

– Перфектът „Igan Sunset Tanto“ (т.е. забавянето на времето при атаки за бягство) е коригиран, за да се предотврати безкрайното забавяне при многократно използване на атаки за бягство.
o Премията вече работи по следния начин: „Забавя времето, след като бягството прекъсне враговете.“
– Отстранен е проблем, който е причинявал способността „Ухапване на змия“ (Kusarigama) да струва повече от един прилив на адреналин. Два зъба. Но едно ухапване.“ /☻- Отстранен е проблем, при който умението Полумесец на удара (Naginata) не нанасяше щети при първия удар.
– Отстранени са няколко проблема с неправилно работещи бонуси.
– Отстранен проблем, при който буквите на екрана не се затваряха автоматично, когато играчът влезе в конфликт. Слушайте, аз просто се опитвам да чета тук.
– Отстранен е проблем, при който Naoe не можеше да избегне атака, ако атакуваше първо мечоносеца Ashigaru с атака от стойка по време на куеста „Битката при Kakushiba Ikki“.
– Отстранен е проблем, при който колелото на способностите продължаваше да показва способностите на оборудваното преди това оръжие, когато играчът е без оръжие.

Графика и визуализации

– Отстранени са няколко проблема с анимациите, графиките и разположението.
– Отстранени са различни проблеми с дисплея

Потребителски интерфейс и HUD

– Отстранени са различни проблеми с потребителския интерфейс и HUD.
– Отстранени са проблеми с локализацията.
– Отстранен е проблем с урока за използване на лодки. Как се гребе това нещо?
– Отстранен е проблем, при който четирите цели на Пиратския алианс не са били подравнени на таблото с цели.
– Отстранен е проблем, при който липсваше падащият списък за опциите „Цвят на текста“ и „Цвят на фона“ в менюто „Етикети“.

Снимков режим

– Отстранени са различни визуални проблеми във фоторежима.
– Отстранен е проблем, при който визуалният ефект на последната известна позиция оставаше видим в режим на снимки.
– Отстранен е проблемът, при който сферите на Кодекса остават видими в режим на снимки.
– Отстранен е проблем, при който размерът на ефекта на винетката се увеличаваше при намаляване на стойността в режим на снимки.

– Отстранен е проблем, при който размерът на ефекта на винетката се увеличаваше при намаляване на стойността в режим на снимки.

Скриване

– Отстранен е проблем, при който ковачът липсваше в скривалището. Трябва да подобря оръжията си!
– Отстранен е проблем, при който някои бижута в ковачницата не бяха достъпни.
Стабилност и производителност
– Отстранени са различни проблеми със сривове и стабилност

Проблеми, специфични за платформата

Xbox

– Отстранен проблем, който е причинил липсата на режим „Балансиран“ в опциите за производителност

PC

– Използването на VRAM вече се добавя към прегледа на производителността, когато използвате инструмента за сравнителен анализ.
– Подобрено е описанието в опциите за мащабируемост, за да се отрази по-добре въздействието върху CPU и GPU.
– Отстранен е проблем с несъвместими връзки за мишката и клавиатурата на компютър.
– Отстранен е проблем, при който броячът на VRAM не актуализираше правилно използването на VRAM при индивидуална промяна на настройките.
– Отстранен е проблем с компютъра в режим на снимки с настройките за ултраширокоекранен режим

STEAMDECK

– Отстранен е проблем, при който е имало сериозен спад на FPS в анимацията на отваряне преди достигане на центъра за анимиране (спомени).

MacOS

– Отстранен е проблем, при който всички опции за разделителна способност са били настроени на „Custom“ (потребителски), когато играта е била стартирана в прозоречен режим на macOS.
– Добавено е използване на VRAM към обобщението на производителността.
– Отстранен е проблем, при който светлинната лента на контролера PS5® DUALSENSE® не светваше правилно в MacOS

В допълнение към тези две основни корекции, кръпка 1.0.4 включва и редица по-малки поправки на грешки и подобрения на удобството. Можете да прочетете подробно за тях в бележките за поправките, поместени по-долу. В полето за връзка по-горе можете да намерите още новини за Assassin’s Creed Shadows и поредицата Assassin като цяло.