Друг екстракционен шутър? Зяп. В първите ни няколко рунда обаче се оказва: Arc Raiders определено заслужава втори поглед
- Почувствие за корем:Междувременно всяка седмица се обявява нов екстракционен шутър и става трудно да ги различим.
- Факт:Жанрът се намира в дълбока криза, множество проекти като Hyenas, The Division: Heartland, The Cycle или Level Zero: Extraction вече са отменени.
Както фактите, така и възприеманата истина не рисуват точно розова картина на бъдещето за предстоящи заглавия като Marathon, Exborne и други подобни.
Въпреки това бяхме положително изненадани от Arc Raidersкогато я играхме. Възможно ли е това да е играта, която да разчупи модела на жанра?
Кой създава Arc Raiders?
Arc Raiders е втората игра на шведското студио за разработчици Embark, което е основано в Стокхолм през 2018 г. от Патрик Сьодерлунд, Робърт Рунесон, Магнус Нордин, Йохан Андершон и още няколко ветерани от разработчика на Battlefield DICE. Студиото има около 300-400 служители и е собственост на геймърската група Nexon. Първата игра на Embark е The Finals
Table of Contents
Fallout се среща с Терминатор
Действието на Arc Raiders се развива в постапокалиптичен научнофантастичен свят. Така наречените Arc машини са превзели Земята и до голяма степен са я заличили, като само няколко човешки колонии все още съществуват под земята. Една от тях е град Сперанца, откъдето тръгваме в пустошта като рейдъри, за да изпълняваме мисии за търговци и да събираме плячка
На повърхността се разгаря борба за оцеляване срещу вражески играчи и смъртоносни машинни същества. Типично извличане: Ако умрем, цялото ни оборудване изчезва, само тези, които се върнат живи под земята в някоя от шахтите, могат да запазят плячката си.
Светът на края на времето в Arc Raiders е изключително атмосферичен. Докато претърсваме мъгливи блата, гъсти гори, ръждясали останки и мрачни лаборатории за полезни предмети, се вслушваме внимателно за звуци от стрелба или металното писукане на смъртоносни дъгови паяци, които обичат да се крият по таваните или в тъмни ъгли.
Внимателно избягваме светлинния конус от патрулиращ дрон на дъгова оса, тъй като шумът от битката почти неизбежно ще привлече още врагове. Пламтящ огън къпе изоставените складове в призрачна светлина.
Издигането на сигнална ракета разкрива позицията на току-що убит нападател и изпраща недвусмислено послание: тук дебне опасност. Arc Raiders изобилства от атмосфера и ни въвлича напълно в мрачната си обстановка още от първата секунда.
3 неща, които правят Arc Raiders специални
Но с какво Arc Raiders се отличава от многобройните си конкуренти по отношение на геймплея? По време на първите ни обиколки в пустошта научихме за три важни аспекта, които се открояват особено
1. противниците на дъгата
Много екстравагантни шутъри поставят PvP на преден план, като враговете с изкуствен интелект бързо се превръщат в декорация и/или евтино пушечно месо. Arc Raiders, от друга страна, върви по-скоро в посока наHunt: Showdown, където всяка открита PvE битка трябва да е добре обмислена.
Съществата от Arc Machine се появяват в различни форми – всички те са смъртоносни по свой собствен начин. В зависимост от вида на врага трябва да изберем различни тактики и оръжия, в противен случай ще се озовем отново в главното меню по-бързо, отколкото можем да кажем „Skynet“.
Трябва бързо да сплескаме малките механични паяци с оръжие за близък бой, преди да успеят да скочат в лицата ни като фейсхъгър. От друга страна, трябва да спазваме дистанция от малките мехови топки, които се търкалят към нас, а след това да активираме огнехвъргачка
Пазителите на арката не са въоръжени изобщо, но викат подкрепления веднага щом ни видят и неведнъж бягането ни е завършвало с битка срещу рояк безпилотни самолети, които тогава са се приближавали.
По-големите дъговидни ботове са толкова силно бронирани, чемогат да помогнат само специални боеприпаси– ако нямаме такива, единствената възможност е да избягаме. Ако се заемете с битката (в идеалния случай в екип от трима души), можете да спасите изключително ценни електротехнически части от останките
Накратко: враговете с изкуствен интелект в Arc Raiders също изпълняват ролята си на унищожители на човечеството в мача и ни принуждават да вземаме рисковани решения и да подхождаме методично отново и отново. Това в крайна сметка прави рундовете по-вълнуващи (и непредсказуеми) и дава голям тласък на атмосферата
2. прогресията
Докато в много подобни шутъри напредъкът е възможен само в рамките на един рунд и започвате отначало всеки път, когато умрете, Arc Raiders използва хибриден модел.
Подобно на роугюлит, имаобхватно дърво на талантитев което постепенно можем да добавяме точки за умения за изпълнени куестове и по този начин да придадем на рейдера си индивидуален строеж – това е по-гъвкаво и лично от архетипните чертежи на героите вMarathon,
например.
Разделени в категориите оцеляване, мобилност и издръжливост, даваме на героя си различни способности, като например по-бързо търсене на плячка, повече издръжливост за спринтове, защита на слуха от експлозии или устойчивост на щети от падане.
Това означава, че дори и да умрем, винаги запазваме малко постоянен прогрескоето би трябвало значително да облекчи типичното за жанра разочарование по време на сериите от загуби.
В допълнение има обширна система за занаятчийство, която донякъде напомня на „Бягство от Тарков“: не само изработваме ново оборудване в базата си между рейдовете със събраните суровини, но и създаваме и подобряваме работни места, където след това можем да изработваме все по-качествени предмети – при условие че разполагаме със съответните рецепти.
Всяка нова мисия не само ни примамва с перспективата за много пари, но може и да осигури следващото ниво на технологичната ни станция, за да можем най-накрая сами да направим готините сканиращи гранати за откриване на врагове, вместо да ги купуваме от търговеца.
3. Социалната мрежа
Arc Raiders умишлено поставя PvP аспекта в сива зона. Никога не ви се налага да нападате други играчи. Ако го направите, можете да вземете цялата им плячка – или да загубите всичко при опита
Наред с това обаче има и зони между борбата и игнорирането: Чрез комбинацията от подхождащ гласов чат и изключително неприятните дъговидни противници шутърът дори стимулира играчите да работят заедно сспонтанни познати на бойното поле
Така GlobalESportNews отрядът от трима души случайно се натъкна на самостоятелен играч по време на нашата сесия за игра. Той стреля (вероятно от чист стрелкови навик или паника), въпреки че е безнадеждно превъзхождан по брой.
Когато той лежи победен на земята, се открива изненадваща възможност: Или го довършваме, или използваме лечебен инжектор, за да го изправим на крака – функция, която е запазена за собствения ви отбор в почти всички други шутъри.
Но в Arc Raiders дори успяхме да съживим врага и да убедим бедния солов играч да се присъедини към нас. Четиримата победихме други тройки, направихме голяма плячка и дори успяхме да свалим една от тежките единици на Arc – почти невъзможно начинание самостоятелно.
Можехме веднага да общуваме с новия си другар чрез гласов чат, като предварително подготвени емотикони като „Не стреляй“ сигнализираха за приятелско намерение с натискането на един бутон. Разбира се, подобни съюзи са крехкии няма гаранция, че случаен човек от интернет внезапно ще ни забие нож в гърба.
Но самата възможност за лесна комуникация и сътрудничество открива едно вълнуващо ново измерение в жанра на екстракцията, което определено си заслужава да бъде проучено допълнително.
Заключение на редакционния екип
Разбира се, на хартия Arc Raiders е просто още един претендент в надпреварата за короната на екстракцията наред с безброй други. Но когато я играете, веднага разбирате, че Embark Studios готви нещо специално тук
Зараждащият се свят, пълен с убийствени машини, е красив и ужасяващ едновременно и почти неволно събужда определени първични инстинкти в мен: Какво може да се крие в онази стара радиокула там на изток? Ще мога ли сам да победя дебелия робот убиец пред входа на бункера на север? Трябва ли да се затичам към грохота от стрелба на юг, да ликвидирам оцелелите и да грабна раниците им?
Arc Raiders се усеща като пясъчник, пълен с тактически възможности, и не ме затрупва с пет хиляди различни икони, задачи и маркери на картата. Всичко се усеща органично и логично. Изследването е удовлетворяващо, битките са опасни и брутални, а игровият свят е четивен и правдоподобен.
Ако в крайна сметка всички тези системи наистина се съчетаят добре и могат да мотивират играчите в дългосрочен план, тогава може би Arc Raiders наистина ще се превърне в новия крал на игрите за извличане.